Saludos lectores de Arata, les traemos una nueva Arata Review para la página. Un título de Desarrollado por Box Dragon y con Coffee Stain Publishing como Editor y conocido por Satisfactory. Pero aquí tenemos un juego con una jugabilidad roguelike y mecánicas de deckbuilder una estética postapocalíptica que combina un estilo medieval y tecnológico: As We Descend actualmente está en acceso anticipado, un juego con un nivel alto de dificultad, pero se te incentiva a aprender de tus errores y seguir intentándolo.
¿De que va As We Descend?
Comenzamos con poco contexto porque la trama se desarrolla a medida que el juego avanza. Poco a poco vamos a descubriendo su historia; estamos en el papel de un personaje interno del juego sin un nombre o una historia de fondo, nosotros escribiremos su historia. Hemos sido citados por el Lord Cortesano quien es un portavoz; él nos dice que el campo de fuerza que cubría la ciudad acorazada se ha agotado, sembrando caos y rumores del fin de los tiempos. En respuesta a lo acontecido, tu, has sido elegido para recibir el título de Vigilante del Muro para regresarle la energía a la ciudad.
De ahí tendremos un par de tutoriales para iniciar nuestra aventura y comenzaremos a manejar nuestros recursos dentro de la ciudad, a medida que cada ciclo se complete podremos ver nuevos puntos de interés y antes de partir en nuestra primera exploración, conoceremos nuestras unidades y el manejo de conceptos del juego y el resto dependerá de nosotros y aprender en el camino.

Sobre su apartado audiovisual
Tenemos un estilo audiovisual oscuro y desolador (en el mejor de los sentidos), su diseño de mundo crea a la perfección una experiencia inmersiva donde nos encontramos en la última ciudad de la humanidad, la cual, está sumida en la oscuridad; donde se ocultan monstruos imponentes y temibles que siempre están al acecho. Tenemos elementos medievales y tecnológicos; con tropas basadas en un Lore de caballeros, magia y artilugios arcanos que descubriremos y tendremos un desarrollo e investigación de tecnologías mientras exploramos. A si mismo, contamos con una épica banda sonora que resalta la ambientación del juego y de su trasfondo, transformando el ambiente en una experiencia amena durante la estancia en la ciudad o dando un cambio rotundo durante los combates, siendo una gran combinación audiovisual.

Una probada del Gameplay
Primero que nada, si, el juego nos advierte que puede tener un destacable nivel de dificultad que puede parecer imposible en ocasiones pero que no es el fin; ya que e caso de fallar, ganaremos nuevo conocimiento y herramientas (literalmente), para nuestro siguiente viaje al núcleo. Deberemos aprender el que y como en cuanto al uso de nuestros recursos y aprender a utilizarlos. Con la mecánica de deckbuilder deberemos aprender la sinergia de nuestras tropas tanto en cartas como posicionarlos en el campo de batalla.
Así mismo, podremos conseguir nuevas tropas, mejorar para nuestras cartas o conseguir nuevas; consiguiendo recursos para mejorar nuestras probabilidades de sobrevivir. Es un juego que te obligará por las buenas y mas por las malas a pensar antes de actuar, tomar en cuenta muchos aspectos para idear tu estrategia, eventos que te obligarán a tomar decisiones y confiar en que estás eligiendo la mejor opción e incluso sino fue la mejor; hagas tu mejor esfuerzo con lo que tienes. Para reflejar mejor nuestra experiencia les invitamos a darle un vistazo al Gameplay pero hemos de mencionar que es una partida extensa.
La opinión del editor y conclusión
Para las conclusiones del juego comenzaremos mencionando que es la primera vez que este editor juega un título con mecánicas deckbuilder, pese a que me guste el TCG, fue una experiencia muy buena donde si lamente haber entrado a los combates sin planearlo bien; perdí a mis arqueros y caballeros pero con más calma logre recuperarlos sin saber que estaba a punto de enfrentar a un jefe. Si puede sentirse un nivel de dificultad que te castiga por tu falta de experiencia; pero son este tipo de juegos los que te hacen mejorar a medida que juegas.
Lo que también es necesario mencionar; As We Descend es un titulo que no es amistoso para jugadores casuales, requiere de mucha atención en tus acciones, partidas complejas y extensas (o al lo son si haces bien las cosas) con bastante contenido textual que afortunadamente está en español. Se puede sentir un gran trabajo en su diseño de juego, si decidimos rechazar el título al inicio del juego si podemos hacer un speedrun sin darnos cuenta… Hay juegos con mucho texto, te dejan elegir entre diferentes respuestas pero realmente no pasa nada pese a tu respuesta pero aquí no, aquí tendrán peso tus decisiones.
Por ello, si eres un jugador en búsqueda de un reto, de una experiencia que te proponga un reto sin necesidad de estar frente a un juego que sea machaca botones; está es una opción al que puedes darle una oportunidad que a pesar de estar en acceso anticipado, está teniendo valoraciones positivas. La decisión es tuya.































