El terror nos acechará en Antares, una aventura espacial donde la oscuridad y el ruido atraerán una feroz horda descarnada.
En el mundo de los videojuegos, los proyectos indie tienen un noble lugar en esta profesión. Cabe destacar que es un título desarrollado por una sola persona, algo que se tomará en cuenta durante la reseña. Encargarte de la programación, el diseño, los modelos, la música y el sonido es un esfuerzo admirable sin duda alguna.
HISTORIA DE ANTARES
Sonalux Entertainment relata la oscuridad que acecha en las instalaciones de una mina espacial orbitando en la estrella de Antares. Un increíble descubrimiento científico del ADN humano deriva en un terrible accidente y ahora la mina está plagada de infestados. Una misteriosa figura controla estas horrendas criaturas y la supervivencia de la humanidad, queda en manos de una IA.
JUGABILIDAD
Antes de iniciar el horror, deberás colocar el nombre que tendrá el robot que usarás y su IA asistente. Poco después una secuencia nos muestra las instalaciones de la mina, una vista muy llamativa que te hace sentir pequeño. Tras terminar la secuencia, el robot es activado y debes pasar un tutorial de controles antes de llegar al hub. Se te entregará un arma, contarás con un escudo de energía que protege tu salud y se auto recarga, además de un par de habilidades con cooldown (tiempo bala y un dash).
Antes de entrar a los recovecos de la nave, habrá objetos que te ayudarán a progresar en tu inhóspito viaje. Empezamos con la caja de basura que te regala chatarra cada cierto tiempo, con la cual podrás mejorar al robot. Seguimos con la estación de emergencia, la cual es tu única forma de recuperar vida si llegas a recibir daño. También contaremos con una caja de municiones para cargar la única arma que tenemos en todo el juego, una metralleta. Finalmente tendremos la mesa de mejoras en la cual podrás mejorar diversos parámetros del robot, usando los materiales que encuentres. Cada mejora emplea un grupo de materiales diferente y algunas tienen requisitos para adquirirse, buscando que planees tu progreso cuidadosamente. Entre las mejoras que puedes adquirir está el aumento a tu salud, la resistencia del escudo, aumentar el daño de tu arma o reducir el cooldown de tus habilidades.
Cuando entras al hub, una voz te indicará que tu misión es llegar al puente de navegación. El objetivo es alterar la ruta de la estación espacial para salvar a la humanidad, mientras eliminas a la horda. Cada puerta del hub te llevará a una sección que podrás explorar pero estará plagada de horribles criaturas. Conforme avances en la estación, cada cierto tiempo habrá cortes de luz y deberás vigilar tu barra de ruido. Esta barra se llena al disparar, saltar o caminar rápido e invocará una gran horda si rebasamos cierto límite. Es aquí cuando deberás decidir entre avanzar midiendo el ruido que generas o esperar a que termine el apagón.
Cuando termina el apagón de luz podrás avanzar con calma y disparar a gusto. Esto mete una tensión única al juego, en un ambiente de por sí oscuro e invita a tener mucho cuidado. Incluso si ya limpiaste la zona de infestados, rebasar el umbral de sonido los atraerá y complicará nuestro recorrido. Cabe decir que además del objetivo principal de cada zona, podrás encontrar diversos materiales y 4 objetos especiales. Los materiales se emplean en la mesa de mejoras para aumentar los parámetros como el daño, la vida, el escudo o reducir el tiempo para emplear nuestras habilidades. Finalmente cabe decir que los objetos especiales, los cuales están muy bien escondidos, ofrecen cambios inmediatos sin costo alguno.
Finalmente cabe decir que el título es algo bipolar, porque a momentos el entorno es espeluznante y salen muchos enemigos de la nada. Esto produce un cambio de sensación, de ritmo en el juego, que puede provocar la pérdida de terror. Incluso en la dificultad más baja abundan y aguantan bastantes disparos, a pesar de que en la cabeza reciben 4 veces más daño. Toda precaución es poca, porque enfrentar a la horda te puede dejar sin balas y recargar tu munición será problemático. Esqueletos ensangrentados y gigantescas masas de carne serán tus primeros encuentros, los otros 2 te acecharán conforme te acerques al final del viaje.
APARTADO GRÁFICO
Antares ofrece un estilo artístico congruente y acorde a la temática del terror espacial. Cuenta con efectos básicos de iluminación, sombras y shader que logran profundizar el efecto claustrofóbico que podría generar una nave. La paleta de colores no es muy variada, sus entornos logran diferenciarse a pesar de estar en un entorno cerrado. Solo cuenta con 5 tipos de enemigos, incluyendo al jefe final, los cuales están bien diferenciados pero extrañamente animados. Sus animaciones cuando están vagando o te acechan son acordes, pero no cuentan con una al haberte alcanzado. No cuentan con ataques, solo te encierran mientras recibes daño rápidamente en tu escudo o a tu vida. Incluso el jefe final se ve raro, a pesar de contar con un diseño intimidante.
MÚSICA
No cuenta con muchas piezas musicales, principalmente es sonido ambiental lo que te acompañará. Un apartado que hace su trabajo hasta cierto punto ya que el juego cambia mucho de ritmo. Lo que sí, logra causar desesperación en los momentos de mayor tensión como los apagones o las hordas.
CONCLUSIÓN
Antares es una buena propuesta de terror por parte de su único desarrollador inde. Tiene mérito que una sola persona se encargue de todos los aspectos del juego y a la vez es problemático. Algunos apartados destacan como las mecánicas o el diseño de entornos, pero algunas animaciones y efectos pueden sacarte del ambiente. Los juegos indie suelen lidiar con estas situaciones, pero son sus parches post-lanzamiento los que pueden darle un gran brillo. Tiene algunos problemas menores en su base jugable, pero es muy disfrutable y cuenta con mucho potencial a futuro. Más armas y un dash que atraviese a los enemigos mejorarían mucho la jugabilidad.



























![[ARATA REVIEW] Antares [Steam]](https://arata.lat/wp-content/uploads/2020/03/arata-review-antares-1-1-1024x576.jpg)

![[ARATA REVIEW] Antares [Steam]](https://arata.lat/wp-content/uploads/2020/03/arata-review-antares-3-1-1024x576.jpg)
![[ARATA REVIEW] Antares [Steam]](https://arata.lat/wp-content/uploads/2020/03/arata-review-antares-4-1-1024x576.jpg)


![[ARATA REVIEW] Antares [Steam]](https://arata.lat/wp-content/uploads/2020/03/arata-review-antares-7-1024x576.jpg)





