[Arata Preview] ZeroSpace [PC]

ZeroSpace

ZeroSpace es un RTS que aún le falta camino durante su etapa de Acceso Anticipado, pero tiene potencial para ser uno de los grandes el género.

Una combinación interesante entre RTS y RPG.

Al tratarse de un RTS principalmente, el juego cuenta con distintos modos de juego, dos de los cuales son bastante interesantes. En primer lugar y antes de pasar a los dos modos mencionados, tenemos los típicos modos para jugar contra la IA o contra otros jugadores. En este modo solo debemos elegir la configuración inicial de la partida, el mapa en el que queremos jugar y la facción que queremos utilizar. El juego cuenta con 12 mapas, cada uno muy diferente entre si, tanto en elementos como en tamaño, lo cual se traduce en la cantidad de jugadores aptos para cada mapa.

Tendremos cuatro facciones jugables para elegir, cada una con sus características, unidades, estructuras, poderes y héroes específicos. Y es que en cuanto a lo jugable, este RTS utiliza un estilo parecido a otros títulos del género como StarCraft o Warcraft. Y es que al adentrarnos en una partida, podremos movernos, construir y crear unidades como en cualquier RTS. La diferencia es que aquí contamos con unidades héroes que harán la diferencia en el campo de batalla. Cada héroe cuenta con habilidades y poderes diferentes que pueden cmabiar el rumbo de una pelea. Las unidades normales también cuentan con ciertas habilidades pero no son tan determinantes como las de héroes. Eso si, bien utilizadas, estas pueden darnos superioridad de poder.

Además de las facciones normales, tenemos facciones mercenarias que podrán unirse a la pelea con unidades especiales que pueden reforzar nuestros ejércitos y volvernos más poderosos durante la btalla.

Más allá de esto, la fórmula jugable es la que podemos esperar de cualquier RTS, pero con las variantes tácticas que lo mencionado anteriormente nos pueden dar. El estilo aquí es más estratégico, pues elementos como el posicionamiento y armado a consciencia del ejército es lo que nos dará la victoria. Utilizar las habilidades de unidades y poderes de los jefes en el momento oportuno harán la diferencia. Por eso es muy importante saber leer lo que sucede en el campo de batalla y responder en consecuencia. Aquí no basta con solo crear el ejército más grande y ganar con números.

Y lo mejor de todo esto es que el sentimiento que transmite el juego es muy satisfactorio. Cosas como el seguimiento de ruta de las unidades, la fluidez con la que se mueven y la acción del combate, hacen que todo lo que sucede se sienta emocionante.

Ahora hablaremos de los otros dos modos de juego que mencioné anteriormente, los cuales le dan una identidad diferente a ZeroSpace respecto a otros RTS. El primero es el Modo Campaña, el cual se divide a través de misiones, algo normal en el género. Lo interesante, es que la campaña cuenta con una potente carga narrativa, además de elementos RPG. Tendremos distintas cinemáticas que nos cuentan la trama que seguiremos durante la campaña, pero en distintos puntos debemos tomar decisiones.

En momentos clave nos darán varias opciones responder a ciertas situaciones o tomar una decisión. La opción de diálogo que elijamos, irá moldeando la historia, por lo que veremos distintas escenas o conversaciones conforme progresamos. Este tipo de sistema de toma de decisiones no suele verse en un RTS, y menos un sistema de progresión como en los RPG. Me explico, en la historia, tomaremos el control de una de las facciones del juego, El Protectorado, quebasicamente vendrían siendo los humanos. Aquí tendremos personajes que actuarán como las unidades héroes que acompañarán en cada misión. Antes de entrar en una misión, elegiremos a los personajes que irán con nosotros y obtendrán puntos que ayudarán a mejorar sus estadísticas, lo cual los hará más poderosos para misiones futuras.

Además, nuestra facción también gana puntos que podemos utilizar para mejoras ya sea para unidades normales o edificios, algo parecido a los visto en StarCraft 2. Si bien este tipo de mecánicas existen en otros RTS, sigue siendo bastante raro verlas en el género, por lo que es de agradecer cuando implementan algo así. Más si resulta ser satisfactorio como este caso, pues hasta el decidir que mejoras realizar, puede hacer la dioferencia en las misiones.

El sistema de progresión y el de selkección de diálogo, hacen que el modo campaña sea muy interesante y ayuda a la rejugabilidad para ver distintas opciones, principalmente en la trama.

Y pasando al otro modo de juego que destaca, es el de Guerra Galáctica, un modo online persistente donde debemos trabajar con otros jugadores online para hacernos con la supremacía. Elegiremos una alianza para unirnos a otros jugadores de todo el mundo y podremos ir tomando planetas, eliminar invasores y fortalecer cada lugar para evitar que se nos sean arrebatados. observar como progresa todo, ayudar en la defensa y la toma de cada sector hará la diferencia para que nuestra alianza se lleve la victoria.

Estos tres modos, Campaña, Guerra Galáctica y los clásicos vs IA u otros jugadores, hacen un interesante conjunto. Son modos que se han visto en otros RTS, pero tiene ciertas características que le dan personalidad propia a este título. Aunque aún está en fase de Acceso Anticipado, tenemos una buena cantidad de contenido para hacer llamativa su experiencia. Ahora, este tipo de juegos los mantiene vivos su comunidad, por lo que debemos esperar que otras características o mejoras llegarán en el futuro. Pero de un principio, se nota el trabajo y el conocimiento que el equipo de desarrollo tiene sobre el género.

Aún queda trabajo por hacer.

El título cuenta con un buen acabado en general en cuanto a los efectos visuales se refiere, elementos como los disparos, lasers, explosiones y otros, se ven muy bien. Los mapas cuentan con buena variedad y varios detalles que les dan un  buen acabado. Donde aún queda trabajo por hacer es en los diseños de los menús, la interfaz y los modelos de los personajes, principalmente en cinemáticas.

Cosas como los cuadros de texto y la interfaz de los menús tienen varios elementos fuera de lugar, no es que sea difícil navegar en estos, pero el acabdo requiere trabajo para que se vea ordenado. Por su parte, las texturas de algunos elementos y los modelados de los personajes se ven como si estuvieran en baja resolución incluso en las opciones elevadas. Sin duda aún queda un buen camino en cuanto al apartado visual se refiere, pero incluso el mismo juego te avisa que el equipo de desarrollo se encuentra trabajando en ello.

En cuanto al apartado sonoro, el juego cuenta con una banda sonora que si bien no quedará para el recuerdo, si acompaña de buena manera. Los efectos de sonido también hacen un buen trabajo para acompañar a la acción y tenemos un sólido trabajo de voces para las cinemáticas y los diálogos de las unidades durante las partidas.

Conclusión.

ZeroSpaceno busca revolucionar el género de los RTS pero que si toma elementos que no se suelen ver muy seguido en el género y les pone un toque propio. La combinación delementos como Una campaña con fuerte carga argumental basada en toma de decisiones y un modo online persistente para quien quiera adentrarse en el, son opciones que abarcan un buen margen de distintos tipos de jugadores. Además tenemos la experiencia clásica casual y competitia en los modos contra la IA y otros jugadores. El juego ya cuenta con buen contenido y un poco de todo para distintos gustos en cuanto a experiencias.

Eso si, aún queda arreglar detalles como el apartado visual, el cual está algo desordenado por decirlo de alguna manera. Eso sí, el mismo juego nos indica que ya se está trabajando en ello, por lo que solo queda esperar. Lo que queda ver, es que más contenido llegará al título para mantener el interés de la comunidad. Misiones, unidades, historias, aún queda ver que más tendrá para nosotros esta fase de Acceso Anticipado. Lo que puedo decir es que si bien no llega para desplazar a otros títulos del género que ofrecen experiencias parecidas, si que se apunta con mucho potencial para acompañarlos en lo alto del género en el futuro.

ZeroSpacees desarrollado y publicado por Starlance Studios. Ya está disponible en PC a través de Steam mediante Acceso Anticipado.

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