Ponte tu traje de laboratorio para que Arami descubra la ciencia del experimento carnoso mientras explora planetas en SWAPMEAT.
HISTORIA DE SWAPMEAT
One More Games abre un laboratorio de investigación dudosa para descubrir el potencial de cambiar partes orgánicas. Pero su trabajo no pasa desapercibido cuando los estelares estallan de ira al ver cómo les roban su comida. La misión es proseguir con esta cuestionable tarea sin que los devoradores te atrapen metiéndote con sus posesiones. De tener éxito, tal vez se descubra el secreto de la eterna carnosidad.
JUGABILIDAD
SWAPMEAT es una extraña aventura multijugador de enfoque cooperativo donde podremos intercambiar la cabeza, pecho o piernas para liquidar enemigos. Puedes intercambiarlas al gusto para adquirir diferentes habilidades e ir subiendo de nivel al cumplir diferentes objetivos. Al mismo tiempo subes de nivel donde obtienes habilidades pasivas que permiten construir a tu personaje hasta cierto punto. Si cumples los objetivos de una cabeza flotante en tu base, podrás desbloquear diversas mejoras permanentes en tu armamento. Todo mientras tratamos de superar los desafíos del planeta en un límite de tiempo o los devoradores nos masacrarán.
La estructura es roguelite, aunque algo llevada al extremo, porque cada planeta superado te quitará las partes conseguidas. Por lo cual deberás buscar una nueva cabeza, otro set de piernas y un torso para adquirir otras habilidades. Cada una de ellas tiene diversos parámetros de resistencia, daño según su habilidad e incluso velocidad de ataque o movimiento. Puede ser tan descabellado como tener una cabeza invocadora de secuaces explosivos, un ojo en el pecho con rayos destructivos. Incluso patas de araña que te permitirán avanzar más rápido e ir trepando las paredes sin dilema alguno. Tienen habilidades activas con un tiempo de reutilizaicón en función de lo conveniente que puedan ser para diferentes situaciones.
No todo es ventajas, cada pieza tiene su propia durabilidad y recibir mucho daño hará que pierdas ese pedazo. Puedes acabar siendo un ojito sin patas con manitas tratando de disparar tus armas cómicamente. Aparte contaremos con una salud general que de reducirse a cero perderemos nuestra capsula de resurrección gratuita. En caso de caer nuevamente podremos revivir siempre que nuestro compañero siga con vida y deduciendo un minuto al tiempo. Algo que viene parcialmente lastrado por las habilidades de algunas partes, muchas de ellas quedando en el olvido. Hay otras con una utilidad tan superior que se vuelve una batalla difícil de superar, porque ni su habilidad especial compensa. Dejando una sensación de que no se aprovecha al cien la idea.
Lo ideal es jugar en una partida de cuatro jugadores, pero no siempre se podrá hacer eso. Podemos optar por ir de forma solitaria, una pública o privada con los amigos en equipos de cuatro. Visitaremos diferentes planetas para completar una misión principal junto a varias secundarias que aumentan nuestro límite de tiempo. Suena divertido hasta que nos topamos con el horrible balance que tiene, aún si estamos en Fácil. Las misiones empiezan sencillas, pero sus valores de salud y daño escalan muy rápido. Al parecer no cuenta con un sistema que ajuste dichos valores en función de los jugadores conectados. Si hay tres personas se vuelve llevadera la experiencia, con dos apenas es manejable y en solitario es casi imposible.
APARTADO GRÁFICO
Es un aspecto que aparenta ser descuidado, pero está hecho de forma intencional para darle un aspecto de caricatura sabatina. Una paleta de colores en pastel algo estridente, efectos para resaltar un humor de lo absurdo. Los modelos están centrados en ser deformes, pero detallados y se aprecia sus bizarras combinaciones corporales. Las texturas de entorno tienen menos detalle que los personajes para permitir escenarios amplios con cantidades obscenas de enemigos. Sus animaciones cuentan con un estilo exagerado en los movimientos para nuestras partes en cada movimiento que realizamos.
MÚSICA Y SONIDO
No cuenta con muchos temas de momento, pero sirven como acompañamiento a la jugabilidad cómica que ofrece. Aun teniendo cierto encanto, las pocas piezas hacen se pueden volver repetitivas en planetas que te toman 30 minutos superar. En cuanto a efectos de sonido esta mejor planteado, porque incluso puedes prepararte para lidiar con los enemigos más molestos. La razón es que cada uno de ellos tiene un sonido específico que permite identificar rápido la amenaza y darle prioridad. Cuenta con actuación de voz entre misiones que dan vida también algunos chistes sarcásticos.
CONCLUSIÓN
SWAPMEAT afortunadamente está en acceso anticipado y su fórmula aún puede pulirse. Si quitamos su problema de balance y falta de tutorial, es bastante divertido. Su generación procedural le permite tener momentos únicos, bizarros e hilarantes. Hay creatividad en su concepto, habilidades divertidas, se presta a momentos chuscos para intentar sobrevivir a los devoradores. Le hace falta más variedad de enemigos, pero eso no demerita lo desafiante que llega a ser. Una base divertida que, si escuchan a su comunidad, puede ser de las cosas más bizarras y ganadoras del año.






























