Los caballeros han caído para buscar una lámpara etera, ahora Arami toma la espada para recuperar su luz en Netherworld Covenant.
HISTORIA DE NETHERWORLD COVENANT
MadGoat Game Studio tiene una catástrofe en el reino de Languireg, donde solo sobrevivió un guerrero de la linterna etérea. Dicho artefacto te permite conectar el mundo de los vivos con el más allá para invocar el poder de los héroes caídos. Ahora eres guiado por un Caballero Negro para forjar nuevos pactos de almas y liberar a tus compañeros caídos. Liberar la corrupción de sus cuatro oscuros lugartenientes es tu misión.
JUGABILIDAD
Netherworld Covenant aborda una fórmula que toma la cámara cenital, los combates de precisión administrando resistencia y un calabozo roguelike. Podrás hacer ataques rápidos, cargados, esquivar, invocar fantasmas e incluso hacer un movimiento espectral donde surgió el espectro. Medirte en el combate es clave, porque es frenético, te pondrá a prueba constantemente para tomar decisiones rápidas. Porque las esquivas son limitadas, se recargan con el tiempo a menos que lo hagas en el momento exacto. Contaremos con los aliados espectrales que ofrecen diferentes habilidades, no sin antes derrotarlos para poder llamarles durante el combate. Te tocará hacer todo desde el principio como dicta la maldición de este género si caes en batalla.
La progresión se divide en dos aspectos, el permanente donde ocuparemos gemas oscuras y medallones del lobo. Con los medallones podremos forjar nuevo equipamiento o desbloquear ciertas mejoras para nuestro héroe. Por otro lado, las gemas oscuras permiten activar las pasivas desbloqueadas e incluso podrás intercambiar entre ambas monedas. Las otras mejoras se dan al terminar las batallas en cada habitación, donde podrás elegir una mejora. Antes de pasar a otro cuarto podrás elegir que recompensa quieres: aura de héroe, de fantasma, reliquia, oro o vendedor. Las otras habitaciones serán enfocadas a enemigos poderosos como los espectros a liberar, el subjefe y el jefe del piso. La IA de enemigos con escudo se queda esperando a que les ataques, los demás mantienen su desafiante agresividad.
Si bien la derrota es una constante en esta fórmula, es necesario para poder gastar los materiales que has adquirido. Algo que necesitarás si quieres aumentar el número de pociones a usar, cambiar de arma o mejoras de sangre demoniaca. Necesitarás todo para superar los combates que realmente van a exigirte reflejos, buena elección de pasivas y uso de espectros. Tu lámpara no está de adorno, es parte del hilo argumental y herramienta para entrar a nuevos lugares. Las habilidades disponibles permiten construir el personaje con varios enfoques. Enfocarte en las esquivas perfectas para detener el tiempo, que los espectros hagan mucho daño, quizás prefieras centrarte en golpes cargados. Un sistema con una falla algo grave, las reliquias muy rara vez suelen alinearse con lo que traes. El resto de los sistemas suelen darte algo que puede complementar para poder superar sus cuatro áreas de una sentada.
APARTADO GRÁFICO
La ambientación sombría es un apartado que va de la mano, cuyos entornos cambian tras terminar con los jefes principales. Observar la decadencia de una tierra antaña gloriosa, ahora una decadencia que se aprecia en cada zona que visitas. No es tan puntero, pero no luce mal y tiene un buen rendimiento, aún con tantos enemigos en pantalla. Tiene cierta nostalgia que reluce cuando logras limpiar un sector para después volver a la peligrosa corrupción. No esperes ver una paleta de colores amplia, pero se compensa con animaciones cuidadas y áreas detalladas.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora no tiene temas grandilocuentes, aunque logra recordarnos que no debemos bajar la guardia hasta acabar con todo. Lo épico no falta, aunque resalta mucho los efectos de las habilidades con daño de área como fuego o rayo. El sonido es clave si quieres la esquiva perfecta, además de tener buena sincronía con la animación del ataque. Un apartado que se complementa con su ambientación visual y ubicar los peligros en cada batalla.
CONCLUSIÓN
Netherworld Covenant sin estar terminado tiene buenos fundamentos, un combate divertido y exigente acompañado de un arte lóbrego destacable. La mezcla de conceptos tiene personalidad gracias a sus propias ideas como el cristal sombrío y los medallones del lobo. Salvo su problema con la IA de los enemigos de escudo, el resto de criaturas serán un dolor de cabeza. Algo que logra causar satisfacción al poder combinar, si el RNG te bendice, las habilidades adecuadas para tu construcción. Merece una oportunidad si te gusta la fantasía oscura o los combates trepidantes, aún con el factor azar del roguelike. En especial si vienes de salvar las tierras intermedias.
































