La semana pasada tuve la oportunidad de probar Call Of Duty: Modern Warfare 2, o bueno, la beta multijugador. Además de cambiar varias cosas, conserva muchísimos aspectos del Modern Warfare del 2019.
Empezaré, también, aclarando que no soy un fanático acérrimo de la saga, pero tampoco es mi primer rodeo. El juego, para alguien primerizo en la saga, siempre parecerá un título con una calidad bastante alta tratándose de una franquicia muy rentable. Es, sin embargo, la perspectiva la de los fanáticos es la que termina impactando en la percepción real de estos juegos.
Esta nueva entrega no es mala, pero es verdad que posee algunos detalles que vale la pena mencionar.
La misma muñeca, rediseñada y mejorada…
Hay un tema de conversación que ha estado en muchas partes recientemente, y es si realmente entre más realista es un juego significa que es mejor. Mi respuesta depende de qué tan bien implementado estén los aspectos realistas.
Adoro los simuladores y conozco que Call Of Duty no es popular por un gameplay lento, sino que su multijugador se enfoca (o enfocaba) más al arcade. Aunque en los modos en línea no se siente nada parecido ni de cerca a la jugabilidad lenta de, por ejemplo, Battlefield 1, los aspectos tácticos de Modern Wardare 2 hacen las partidas se desarrollen más lento.
Ahora tenemos más opciones tácticas como el nuevo esprint, sin la función de cancelar el slide y un planchazo tipo Metal Gear. Las nuevas mecánicas no reemplazan las que se han quitado.
Por otro lado, en el espectro de las mejores armas no está balanceado del todo. Pese que es un gusto que las escopetas si funcionen más o menos como escopetas, se recompensa más el ser cauteloso y, una vez más, táctico.
Asimismo, el modo en tercera persona da una nueva perspectiva (ba dum tss). Ya en serio, lo mucho que hace es aportar un mayor campo de visión, así como una forma distinta para jugar. No diré que es mejor o peor, pero es extraño considerando que funciona en un sistema que estaba hecho para la primera persona.

Sello de calidad de Infinity Ward
La desarrolladora, sin embargo, ha dado en el blanco con el sonido. Digo, ya sería el colmo que tras tanta experiencia lo hicieran mal, pero de verdad, recomiendo el uso de audífonos o cascos a la hora de jugar. El sonido es envolvente y cada arma posee un ruido explosivo, como deberían de sonar en la vida real.
Asimismo, los mapas han sido diseñados funcionalmente. No solo se ven bien, se siente bien jugar en ellos porque están adaptados para los modos en los que aparecen.
También me gustaría hablar más sobre las armas y los equipos, pero no hondé mucho en este aspecto. No obstante, puedo decir que el uso o no de estas mejoras posee un impacto que depende más de quien las usa.

¿Entonces vale la pena preordenar Modern Warfare 2?
Si te gustó el Call Of Duty de hace tres años, seguramente este será un título que también sea de tu agrado. Sin embargo, yo que tengo más predilección por las campañas, supongo que me tocará esperar a ver más sobre este modo. Asimismo, habrá que esperar para ver cómo evolucionan las adiciones y actualizaciones junto a Warzone.
Solo hay que considerar que muchas veces la percepción de Qué es un Call Of Duty bueno cae en juego siempre. Por lo que dependerá de cuál es tu título favorito de la saga para convencerte de si vale la pena o no.
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