Lunar Eclipse se encuentra en Acceso Anticipado sentando buenas bases, aunque le queda un buen camino por recorrer.
Misterios, zombies y puzzles.
En esta historia, tomaremos el rol de Ealish, una chica que despierta y sale de un contenedor, en lo que parece ser un laboratorio. Si bien el lugar resulta ser familiar para ella y parece que es consciente de que es parte de algún experimento, hay algo que no cuadra.
El lugar está desolado, no encontramos ni un alma, hay poca energía en la instalación, todo está en silencio. Con esto, aparece la pregunta más grande, que está pasando? La duda se vuelve aún mayor cuando zombies recorren los pasillos.
Ante tantos misterios, recorreremos el lugar en busca de respuestas, porqué estábamos en aquel contenedor y donde están todos. Por el momento, el modo historia aún no está terminado, de hecho, aún se sigue dando contexto a la historia, revelando uno que otro detalle de lo que sucedía antes de nuestro sueño. Aunque aún falta bastante por revelar y desarrollar, lo que tenemos actulmente es bastante interesante y deja ganas de saber que más llegará en futuas actualizaciones.
Pasando a la jugabilidad, le queda un buen camino por delante por distintas razones. Primero dejar claro que estamos ante un juego de exploración y puzzles con momentos de acción en tercera persona. Podremos equipar a Ealish con un arma, actualmente con un cuchillo, para defenderse de los zombies que recorren los pasillos.
Decir que actualmente son pocos los enemigos que encontraremos. No presentan una amenaza demasiado grande ya que son lentos y es fácil leer sus movimientos, pero si nos descuidamos, nos pueden meter en problemas.
Hablando un poco de nuestra arma, encontraremos más de un cuchillo para defendernos, cada uno se maneja diferente y tiene distintas estadísticas de daño y alcance. Leer los movimientos de los zombies y golpear cuando se presente la oportunidad será clave para la victoria. Pero al menos hasta ahorita, los combates no son precisamente un reto, por lo general saldremos bien librados si no nos emocionamos demasiado a la hora de golpear.
Al vencer enemigos, en ocasiones, dejarán objetos que podemos usar para crear trajes para Ealish. Estos no otorgan estadísticas ni nada, por lo que aterrizan en la categoría de fanservice. Eso si, son trajes muy bien hechos y vistosos, para obtener la «receta» de creación, tendremos que buscar revistas que estarán en diferentes lugares. Una vez tengamos la receta y los materiales necesarios, podremos crearlos y equiparlos en cualquier momento.
Pero más allá de la creación y el combate, también tenemos la exploración y los puzzles. Encontraremos documentos diferentes que nos revelarán poco a poco detalles sobre la historia y el contexto en el que nos encontramos. Además, nos cruzaremos con puzzles que necesitaremos resolver para seguir progresando. Son puzzles un tanto complicados y que requieren demasiada observación, además de ir y venir entre lugares. Son puzzles para nada sencillos y que pueden resultar complicados para varios.
Siguiendo con las cosas «complicadas», es la jugabilidad misma. Aunque hay una buena base, el movimiento en general y el combate mismo se siente algo lento y hasta torpe. Además, la cámara se siente un tanto extraña, pues complicado medir cuando los enemigos están a nuestro alcance o no, terminando el golpes que damos al aire. Aunque eso nos puede dejar abiertos a ataques, podemos evitarlos con un movimiento que nos ayudará a reposicionarnos.
Aunque la jugabilidad está bien pensada en general, aún necesita mucho pulido. Lo que si debo destacar, es que los desarrolladores (dos personas), mantienen un buen flujo de actualizaciones para mejorar poco a poco el juego. Tanto en sistemas como en escenarios, pues actualmente solo cuenta con dos niveles. Aún queda bastante trabajo por hacer, van por muy buen camino.
Una aventura inquietante.
Visualmente, el juego aún requiere de atención en distintos elementos. Detalles como las texturas y los diseños de elementos como muebles o los mismos zombies todavía requieren de trabajo. Las animaciones de los enemigos y de nuestra protagonista se ven y sienten algo torpes, por lo que aún se requiere bastante pulido.
Eso si, elementos como la iluminación y la atmósfera en general, están muy bien logradas, dando momentos de tensión… aunque nos harían falta más enemigos para realmente sentirnos en peligro. Una vez que nos damos cuenta que casi no hay peligros, esa tensión se va, por lo que pierde efectividad. Veremos que más nos espera en futuras actualizaciones.
Por otro lado, el apartado de sonido acompaña. No destaca, pero hace lo suyo con efectos de sonido como los quejidos de los zombies y reacciones de Ealish. No destaca pero tampoco resta.
Conclusión.
Lunar Eclipse tiene mucho camino por delante, aunque tiene buenas bases, todavía requiere de mucho pulido. Esto es normal, pues aún se encuentra en Acceso Anticipado, puede sentirse todavía corto de contenido también, pero todavía está mas por llegar en futuras actualizaciones. Una parte que genera confianza, es que los desarrolladores tienen buena comunicación en lo que arreglan y añaden con cada actualización, dando notas de parche muy detalladas. Podemos decir que aún está en una parte tempranda de su desarrollo, pero podemos tener confianza en que el juego solo puede mejorar y convertirse eventulmente, en una muy buena experiencia.
Lunar Eclipse es desarrollado y publicado por Black Rabbit’s Tales. Ya está disponible en PC a través de Steam mediante Acceso Anticipado.
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