Las novelas visuales dramáticas atrapan la atención de Arami y más cuando inician las maldades en Inescapable: No Rules, No Rescue.
HISTORIA DE INESCAPABLE: NO RULES, NO RESCUE
Dreamloop Games nos pone en el papel de Harrison que aborda un autobús para visitar sorpresivamente a sus amigos. Otras personas suben abordo, pero poco después se convierte en una trampa que da lugar a una pesadilla. Al despertar descubre que él y otras personas están atrapados en una isla con ciertas comodidades. Pero lo idílico del lugar termina cuando descubre que es parte de algo turbio.
JUGABILIDAD
Inescapable: No Rules, No Rescue sigue una línea muy similar a la saga de Danganronpa pero con su propia chispa. Once personas han sido secuestradas para participar en un extraño reality show dirigido por Naima y Naomi. Deben pasar 6 meses en ese lugar antes de ser liberados, junto a la promesa de recibir 500,000 euros. No hay opción de rescate, van a tener vigilancia constante, son observados por internet y si no entretienen habrá consecuencias.
La nacionalidad y personalidad es diferente por cada uno de los secuestrados, algunos con ciertos clichés. Un ciclista de carácter enérgico, una sirvienta que habla en tercera persona, una niña rica francesa y otros más. En ocasiones llegan a hablar en su idioma natal durante las conversaciones que logran aderezar su forma de ser. Pero hay otros donde no va a ser posible compaginar por la mescolanza de palabras poco conocidas.
La demo es algo corta y se puede terminar en menos de dos horas, lo suficiente para descubrir algunas cosas. De entrada tenemos un teléfono que no puede llamar pero si unirse a una red interna. Aquí puedes ver lo que piensan los demás o a veces recibir mensajes de alguno de los desafortunados. También hay un sistema de decisiones que permite cambiar que conversaciones aparecen y alterar la narrativa ante ciertos personajes. También nos permite conocer la biografía de los demás, ver un registro de las conversaciones y un GPS para cambiar de escenario.
Un argumento que inicia con una premisa sencilla pero en el tramo disponible permite conocer algunos matices oscuros. Cada uno de los secuestrados ofrece una faceta muy diferente de los demás y esto crear situaciones muy interesantes. Un ejemplo sería el cocinero italiano a la vieja usanza tiende a tener roces con una adolescente no binaria. La interacción da lugar a situaciones realistas a la vez de hilarantes que termina afectando a otros. Una lástima que termina en uno de los puntos más emocionantes, donde empiezan a surgir los primeros roces y quiebres.
APARTADO GRÁFICO
No cuenta con escenarios dinámicos pero si con muy buenos dibujos para representar cada situación. Esto aplica principalmente a los personajes, los cuales cuentan con diseños detallados. Algo que no queda muy bien del todo es la presentación de los personajes en cada escenario. Lucen como si fueran figuras de papel en un tablero pero muy achatados. Su interfaz es sencilla y facilita saber si has activado el avance rápido, cosa que descuidan en otros títulos.
MÚSICA Y SONIDO
Un apartado bastante bien trabajado, tan en lo musical como en la actuación de voz. De momento solo venía en inglés, con algunas voces que llegan a sonar algo exageradas. Salvo eso, ofrece un buen trabajo de actuación y dan la impresión de ser nativos del país de cada personaje.
CONCLUSIÓN
Inescapable: No Rules, No Rescue en lo narrativo me parece una novela visual con mucho potencial. Aunque son pocas las decisiones donde se puede ver los cambios, conversaciones diferentes y situaciones con mucha rejugabilidad. Más si tomamos en cuenta la premisa de que los van a premiar por jugar sucio en este lugar libre de reglas. Deja una buena primera impresión, pero hasta otoño podremos saber que tal queda.












