Una damisela quiere a su valiente príncipe azul, pero Arami le recuerda que aquí hay que cocinar para sobrevivir en Hungry Horrors.
HISTORIA DE HUNGRY HORRORS
Clumsy Bear Studio da vida al folklore irlandés cuando una chica consentida debe aprender el arte culinario. Las bestias han rodeado cada salida del castillo y solo podrá encontrar su feliz para siempre si derrota tales bestias. Su mejor arma será la comida para acabar con sus antojos o ella se convierte en el plato principal.
JUGABILIDAD
Hungry Horrors nos plantea un constructor de cartas un tanto diferente para acercarlo a la exploración de calabozos y dragones. Controlamos a una princesa que apenas sabe cómo ponerle sal a un platillo para poder escapar del castillo. La premisa es entrar a diferentes calabozos que guardan la clave para abrir la puerta principal del castillo invadido. Un maleficio afecta a las criaturas, quieren todo tipo de platos deliciosos de la gastronomía británica. Cada criatura tiene gustos diferentes que tu baraja debe ser capaz de cubrir antes de que lleguen a ti. Dicha baraja la ensamblas en tu castillo con recetas e ingredientes que vas adquiriendo en cada intento de escape.
Si nunca has jugado un título del género roguelite con cartas, este es uno de los más suaves para iniciar. Ofrece varias herramientas para que cada partida tengas posibilidades de pasar a la siguiente zona sin quebrarte tanto la cabeza. Empezamos con los ingredientes de plata, estos no se terminan y son la base para los platillos de tu mazo. Luego tendremos los condimentos y utensilios de cocina, esos se consiguen al azar cuando entras a una habitación. Los condimentos le agregan un efecto a un platillo, mientras el utensilio añade una pasiva más general a tu estrategia. Esta puede ser que al servir ciertos platos te cures, los de tal ingrediente sacien más el hambre. Si pierdes deberás iniciar en cero, pero podrás adquirir mejoras permanentes que facilitan un poco.
Tendremos platos a base de papa, huevos, otros de azúcar, algunos de mantequilla y cada uno con su respectivo sabor. Cuando luchas tú buscas crear una cadena según el plato servido y gustos de la criatura. Las cartas cuentan con un símbolo que indica el sabor que ofrecen, esto cambiar según el efecto del plato. Si tu platillo coincide con el antojo, el valor de cada carta se agrega para llenar más rápido su saciedad. Esto permite tener cierta estrategia en base a los ingredientes o quizás sabores de tus recetas. Si quieres tener más variedad, necesitas toparte con la habitación que te premie con eso.
Las peleas por turnos tienen tres valores importantes a tener en cuenta. Tu resistencia, que al mismo tiempo es tu vitalidad, se va drenando conforme cocinas o recibes ataques. El hambre del monstruo que debes saciar antes de que el contador de pasos se llene y termine devorándote. Al pasar un turno no necesariamente el enemigo camina, puede atacarte, aumentar su hambre o incluso provocarte un estado alterado. Si tienes poca resistencia, puedes comerte un platillo para recuperar energía o puedes optar por usar un condimento. Estos tienen efectos como sanarte, cambia rel antojo del monstruo, que cierto plato agrade, aunque originalmente lo odie la bestia.
Algo que juega a su favor es que la historia involucra a criaturas de los mitos y leyendas de varias partes de Europa. Desde la verde Erín de Irlanda, el encanto mágico escoses o los inolvidables seres del folklore inglés. Pensarías que no hay variedad, pero afortunadamente es uno de sus puntos fuertes. Lo mismo aplica para las cartas, con platillos inspirados en la cocina de estas regiones, pero tomándose algunas libertades interesantes. Si bien es fantasía épica, tiene un buen trasfondo realista que le da personalidad a su historia y jugabilidad.
APARTADO GRÁFICO
Su esitlo artístico es el pixel art con toques caricaturescos, cada uno bien detallado. Desde un simple duende sanguinario leprechaun carmesí, hasta el imponente jinete sin cabeza de Sleepy Hollow. Hay varias referencias cuyo arte en sprite está bien animado y nuestra princesa fresa no se queda atrás. Cuenta con varias animaciones de derrota que dependen de la criatura contra la que pierdes el encuentro. Un buen uso del color, con entornos diferentes, fondos detallados y no se sienten más de lo mismo.
MÚSICA Y SONIDO
Los temas musicales que tiene para el castillo y los mundos que visitas son arreglos modernos tirando a fábula. La tónica general busca darle el misticismo y fantasía que estas criaturas legendarias se merecen al enfrentarlas. Cada uno se ajusta al área que estas visitando, pero debo decir que los usados para jefe son los mejores. Son semi sinfónicos, logran poner tensión a las cosas y a eso le sumamos los efectos de sonido. A esto se le agrega los efectos de sonido que logran enfatizar el toque cómico que tiene la aventura.
CONCLUSIÓN
Hungry Horrors no está terminado, pero por el momento tiene una base que saca provecho de las criaturas fantásticas. La historia tiene pendiente su conclusión, pero la fórmula roguelite de usar el hambre como arma le permite un humor ameno. Su fórmula puede que sea parecida a otros juegos, pero le da un sabor único. No es tan difícil a comparación de otros juegos del mismo género, ideal para los que quieren conocerlo. O bien si buscas algo que te aligere la tarde con una sonrisa mientras sirves papas, postres y más.





























