La bestia está arrasando el pueblo de Arami, pero una heroína le ayudará a lidiar con su problema en Hordes of Hunger.
Luchar contra un mal innombrable nunca aburre cuando se ejecuta bien la idea, aún si la historia es simple. Una guerrera que lucha para eliminar la hambruna causada por el mal no suena mal. Los hack n slash han quedado un poco relegados a raíz de que los juegos desalmados cobraron mucho auge. Algo que se ha vuelto tendencia, pero este mundo decidió tomar otras reglas a pesar de inspirarse visualmente. De forma determinante vamos a revelar que puede lograr esta ventura.
HISTORIA DE HORDES OF HUNGER
Hyper Strange tiene un problema de criaturas que arrasan todo a su paso, nadie se atreve a dar la cara. No todo está perdido, la joven e iracunda Mirah es de armas tomar para ponerles un alto a estos seres despreciables. Con espada en mano y el corazón puesto en la venganza, se enfrentará a las horas de la Bestia. Descansará hasta que su hoja haya cortado la cabeza de la criatura y su sangre adorne tan gloriosa batalla.
JUGABILIDAD
Hordes of Hunger decide tomar algo de los vampiros sobrevivientes para crear un soulvivor, si así se le puede llamar. Una cámara que puedes ajustar libremente, mientras asestas mandobles y una esquiva que se recarga un tiempo tras usarla. Cuando hayamos derrotado suficientes bestias para cargar nuestra barra de poder, podremos desatar una habilidad especial. Esta infringe mucho daño, además de poder sacarnos de un aprieto cuando nos han rodeado las dilapidantes criaturas. Cuando liquidas a estos miserables, vas a obtener experiencia para poder subir de nivel y obtener una habilidad. Estas se generan al azar, por lo cual toca adaptarse a lo que caiga, además de hacer que tengan sinergia.
Si sobrevives lo suficiente, tendremos un momento de paz para poder recolectar algunas cosas importantes. Una de ellas son las plumas doradas, las cuales son la moneda de cambio para conseguir mejoras permanentes. También puedes toparte con raciones, las cuales toman la función de curarte o bien proveerte de una poderosa bonificación. Cada una de estas tiene un efecto diferente que incluso puede acoplarse a las habilidades que obtienes. Un combate rápido bastante responsivo que ofrece flexibilidad al momento de acumular los poderes tras subir de nivel. Los escenarios tienen muchos recovecos que puedes usar para crear cuellos de botella, perfecto para cuidar la retaguardia.
Si morimos, llegaremos al Santo Sanctum donde podremos toparnos con otros seres que han sobrevivido a esta invasión. Algunos tendrán algo que aportar, otros quizás nos pueden ayudar para mejorar nuestras capacidades o armamento. Cuando terminemos podremos regresar para realizar las misiones que te piden para poder llegar al jefe. Tras terminar las cuatro asignaciones, podremos enfrentarnos directamente con el mandamás en turno. Habrá eventos especiales donde surja algún enemigo élite, una criatura enfadosa o bien defender a un pobre desahuciado. Todo mientras el número de enemigos se va incrementando conforme te acercas a su líder.
No faltarán algunos objetos como las llaves, las cuales pueden abrir cofres con valiosos tesoros. Incluso pueden abrirte paso a nuevas zonas, pero sólo como posible recompensa tras cumplir ciertos objetivos. Otras posibles recompensas es conseguir nuevos objetos, partes de un arma nueva o bien lo necesario para reforzarlas. Lamentablemente ahorita solo cuenta con la ciudadela inicial, pero permite conocer su ciclo de juego que fácilmente puede engancharte. Hay varias habilidades útiles, aunque la de curarse con la barrida y las de área con efecto son muy efectivas. Aquí quizás lo que podrían hacer es que, en vez de reducirlas, potenciar otras para destacar a su modo.
APARTADO GRÁFICO
El apartado gráfico no es puntero, pero tiene un buen diseño de nivel y ambientación. Algo que logra mediante su iluminación para poner una atmósfera lúgubre, un lugar oscuro sin afectar la visibilidad del conjunto. Ofrece un buen rendimiento, no tiene caídas de frames a pesar del montón de enemigos en pantalla. Un apartado sencillo en general, pero que sabe aprovechar el uso de luces para dar vida a su mundo derruido. En donde falla es la traducción, la cual aún tiene errores y textos mezclados con el inglés.
MÚSICA Y SONIDO
La música cumple su función para ambientar la tensión del combate, pero sin contar con un tema memorable de momento. Tiene diálogos con actuación de voz que cumplen su función de poner sabor a su lore. Igualmente, también es un aspecto sencillo, pues no hay muchos temas cuando solo ofreces un nivel para jugar.
CONCLUSIÓN
Hordes of Hunger en lo jugable es único, aunque fácilmente repetitivo al solo tener una locación de su historia. Hay buenas habilidades para poder lidiar con las criaturas y crear un combo para terminar el desafío sin tantos quebraderos. No es particularmente difícil, lo cual puede ser una puerta de entrada para más jugadores a un género normalmente castigador. Ofrece una base interesante que considero puede ser atractiva a primera vista, así como también en dinámicas. Si pulen bien sus cosas y desglosan un buen contenido, tendrá lo necesario para hacerse un lugar.

































