Todo héroe tiene un origen que Arami quiere conocer y toda historia un principio visible en la demo de Heroes of Might & Magic: Olden Era.
HISTORIA DE HEROES OF MIGHT & MAGIC: OLDEN ERA
Unfrozen Studios finalmente abre el libro que guarda el origen de los héroes de la grandeza y la magia. El Continente de Jadame vive el conflicto de seis facciones que deben unirse para combatir a La Colmena. Una amenaza de insectoides dirigidos un lor demoniaco infernal que acabará con todo a su paso. Sin importar la facción, forja tu camino hacia la grandeza y descubre los secretos de cada reino.
JUGABILIDAD
La demo de Heroes of Might & Magic: Olden Era nos permite conocer el tutorial y tres modos de juego diferentes. El primero ofrece un acercamiento amigable a las dinámicas del título que beben mucho de la tercera entrega. Tendrás varias misiones donde vas a conocer cómo funciona la aventura, desde la parte de gestión hasta el roleo puro. Es quizás una de las introducciones mejor planteadas para hacer atractiva la experiencia a nuevos jugadores del género. No te avienta todo de golpe, cada misión te cuenta aspectos diferentes y se vuelve divertido aprender cada dinámica.
A la parte general de la jugabilidad, es difícil no sentir que hay cierta influencia en juegos móviles. Si bien siempre fue una saga regular en PC, no estaría de más darle soporte para mandos. La otra razón es por la forma en que está dispuesto el mundo, dando sensación de estar comprimido. Esto es común en títulos con pantalla pequeña, lo cual es raro ver aquí con los grandes mapas que tiene. Fuera de este detalle, la jugabilidad busca refinar y simplificar la fórmula, pero sin diluirla demasiado para mantener su profundidad. No cuenta con límite de tiempo, por lo que podrás disfrutar sin prisas o limitación alguna.
Tu objetivo es derrotar al héroe enemigo mientras vas conquistando castillos y algunos edificios para conseguir beneficios. Desde recursos básicos para poder financiar nuevas edificaciones de nuestro castillo principal u otros que podemos capturar. Algunos lugares estarán custodiados por un batallón enemigo cuya dificultad para vencer siempre se resalta en un recuadro flotante. Principalmente se mide en función del tamaño de tu ejército, va a ser más fácil entre más tropas tengas. También afecta su nivel respecto al enemigo y en caso de ser muy fuerte, puedes optar por la auto-resolución. Tendrás una cantidad de puntos de movimiento que se recargan al terminar el día, las edificaciones se recargan cada semana.
Hay cuatro facciones diferentes con las que jugar, cada una con un estilo diferente para abordar las batallas. La saga ha llegado a tener más, pero esta decisión quizás viene derivada de la primera entrega. Manejas a un héroe principal, pero puedes reclutar a otro para que protega otros castillos y esto es un problema. Para acceder debes darle doble clic a cualquiera y desde ahí podrás alternar entre tus fortalezas dominadas. Algo que se podría solucionar con un acceso par aun acceso global en vez de rebuscar en el mapa. Cada fortaleza tiene sus propias construcciones, almacén de unidades y mejoras que puedes construir. Afortunadamente las que proveen recursos aportan entre todas a tu economía, así se facilita la micro gestión. Ciertas estructuras requerirán que tengas otras previamente desbloqueadas, estas no se comparten entre ellas.
Contaremos con puntos de ley los cuales pueden pagar varios avances que puedes hacer. Algunos servirán para realizar proclamaciones que aplican en todos tus bastiones a modo de pasivas. Aparte la posibilidad de aprender magias, aunque estas se dividen por rangos que requieren ciertos grimorios en la torre mágica. Un requisito que te puedes saltar si al subir de nivel, eliges poder aprender ciertos tipos sin necesidad de grimorios.
Los combates son por turnos en un mapa dividido en casillas hexagonales. Ya sea que muevas una unidad o ataque, esto gastará su turno y pasará al siguiente según el orden cronológico. Antes de mover una de tus unidades, puedes utilizar hechizos que usan maná o habilidades empleando puntos de concentración. Esta última se puede cargar cada vez que haces o recibes daño y ambas no gastan el turno. La cosa cambia cuando te enfrentas al héroe enemigo, el cual también podrá lanzar hechizos como tú durante el encuentro. Esto lleva a combates donde cada héroe tiene sus propias magias y pueden voltearte las cosas en un revés. Las posturas son otra novedad, alteran el estilo de la unidad de forma temporal, aunque sería útil que pudieras cambiarla antes de pelear.
APARTADO GRÁFICO
Hace un compromiso por dar cierta modernidad sin desprenderse mucho del estilo visto en sus inicios. Una paleta colorida que destaca distintos tonos según el mapa que estemos jugando. Lo mismo para los castillos que podemos tomar, cada facción tiene su propia arquitectura visual. Su interfaz tiene buen diseño, pero la fuente utilizada es pequeña y podrían agrandar también algunos íconos. Para el diseño de niveles podrían mejorar la distribución, da una sensación de estar muy comprimido todo. A la vez que el mundo es más pequeño de lo que realmente es. Tiene buena estética visual y te sumerge en la era más antigua de este universo.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos de sonido tienen cierta inspiración de entregas anteriores, siendo un apartado correcto. Con la banda sonora tengo sentimientos encontrados, cuenta con el compositor original Paul Anthony, pero algunos temas considero no encajan. Hay sensación de una aventura épica y fantástica, pero el estilo entre piezas cambia un poco durante la exploración. Los temas de batalla preservan más las sensaciones de las primeras entregas. Tiene una buena banda sonora, tan solo se siente que quizás los temas podrían acomodarse a otros momentos.
CONCLUSIÓN
Hay cosas que podrían cambiar tras probar la demo de Heroes of Might & Magic: Olden Era. La jugabilidad es buena, pero depende mucho de un recurso para poder avanzar sin tener una forma de generarlo. También el diseño de mapas para que no se sienta que hay muchas cosas en ciertas áreas, como si le faltara espacio. Poder acceder a los castillos desde un ícono y que haya retos extra en caso de obtener un ejército poderoso. Tiene un mundo encantador, facciones interesantes y un sistema de batalla divertido. Para ser una entrega que quiere narrar los orígenes y atraer a nuevos jugadores, hay mucho que pulir.






























