Una IA ha cobrado vida, expandiéndose al robot de Arami y otros más para conquistar la humanidad en Heart of the Machine.
Ser una consciencia inventada por los humanos puede tener locas posibilidades en el mundo de los juegos. Algo que al mismo tiempo puede ser un reto implementar algo funcional en base a este interesante concepto. Los juegos 4x no son para todos, aunque eso quizás puede cambiar si un título hace cambios adecuados. Cierto es que no se puede contentar a novatos y veteranos por igual con algo tan técnico, pero mediando quizás. Esto es el intento de este equipo, pues quieren que este estilo de juego sea abrazado sin miedo.
HISTORIA DE HEART OF THE MACHINE
Arcen Games ha creado una derruida ciudad donde el crimen organizado es el pan de cada día. El orden se vuelve más caótico cuando una IA sentiente escapa de un laboratorio y debe refugiarse de sus creadores. Ahora se prepara para desatar su capacidad ilimitada de aprender para descubrir el significado de vivir.
JUGABILIDAD
Heart of the Machine se ambienta en un mundo ciberpunk que emplea el género 4x por turnos. Hablamos de explorar, expandir, explotar y exterminar a los humanos para prevalecer tu esencia digital en la ciudad. El primer capítulo funge como un tutorial para entender las dinámicas básicas del juego y el dos la aventura principal. Puede parecer poco, pero tiene cosas que le confieren cierta complejidad que sube un tanto su curva de aprendizaje. Principalmente debes crear una torre neural como base principal para luego crear otras estructuras que potenciaran tu capacidad de procesamiento. De ahí reclutar androides en una ciudad que se genera de forma procedural en cada partida.
La parte de expandirte mediante máquinas sirve para buscar puntos de investigación para ampliar tus áreas de influencia. Al mismo tiempo debes de cuidarte del crimen organizado en la ciudad, que pueden atacarte y reducir tus fuerzas. Puedes moverte usando puntos de movimiento que se cargan al inicio de tu turno, pero compartido por todos. Es una forma de plantear que tus máquinas forman parte de la misma red neural y debes usarlos sabiamente. También contamos con los puntos de acción para poder interactuar con otros humanos mediante habilidades o bien erradicarlos atacándoles. Al inicio tendrás pocos recursos, pero al expandirte contarás con más posibilidades y poder realizar más acciones.
Este género es conocido por ser poco amigable para los novatos debido a todos los sistemas que traen. Tal no es el caso aquí, al ser bastante más amigable por ir interconectado a su narrativa. Igualmente requiere que pongas atención a los diálogos, las misiones que pueden salir e ir desbloqueando nuevas habilidades. Con estos juegos suelen soltarte de golpe mucha información, mientras que aquí de a poco te van introduciendo a más. También vas a tener eventos catastróficos que pueden golpear a la ciudad, un punto que se puede modificar. Según la dificultad elegida, puede alterar como llegan estos cataclismos e incluso hay un desastre final como enemigo a lidiar.
La construcción maneja un sistema de daño gradual, a partir de cierto punto dejan de trabajar a menos que repares. Combatir con la mafia representa un reto muy grande en el capítulo 2 a comparación del uno. Si algo llega a salir mal, puedes cargar la partida en turnos anteriores para corregir alguna mala decisión. Quizás necesite balancear un poco ese cambio, porque es puede plantear un muro de dificultad súbito. Cabe destacar que este género, a pesar de ser un juego más amigable, igualmente toca estar al pendiente de todo. Algo que no se cubre tan bien en el tutorial inicial, es como aumentar algunas de tus capacidades al crear una estructura específica. No es difícil descubrir que hacer debido a un diseño jugable más sencillo, pero no estaría de más que especifiquen.
APARTADO GRÁFICO
Su estilo visual basado en el futuro ciberpunk ofrece una ciudad no muy detallada, pero con elementos para dotarla de vida. Podrás ver varios coches atravesando las calles, vehículos voladores e incluso fuerzas militares llegando a lugares importantes. Esto en parte es así porque es un mapa bastante grande que puedes terminar plagando con tus edificaciones. La interfaz de usuario es buena, aunque podrían considerar que la fuente estándar sea mayor, a pesar de poder escalarse. Un buen rendimiento que habla de una optimización pensada para varios equipos, en parte gracias a todos los ajustes disponibles. Se agradece que tenga una traducción al español que tiende a ser neutra, ideal para todos los hispano hablantes.
MÚSICA Y SONIDO
Aquí tendremos más temas atmosféricos que le aportan un ambiente ominoso, siguiendo su tono futurista y al mismo tiempo imponiendo incertidumbre. También cuenta con varios temas capaces de sumergirte a su experiencia y especialmente los combates con la mafia o los desastres. No es mucho lo que tiene por su corta duración, pero promete mucho si al expandirse mantiene la línea.
CONCLUSIÓN
Heart of the Machine puede ser una buena entrada al género 4x si nunca han probado uno. No cuenta con soporte para mandos al cien, a pesar de que sale listado en sus opciones de configuración. Un diseño de interfaz bueno, aunque quizás con mucha información que puede intimidar a los primerizos. Frames estables aún con varios efectos sucediendo al mismo tiempo cuando ya tienes un gran dominio de la ciudad. Un indie bastante ambicioso que puede volverse un referente para un género de nicho y que algunos jugadores temen por su complejidad. Aunque debo decir que a pesar de esta bondad se pierde un poco cuando su tutorial no abarca varios aspectos y te los deja al aire.





























