En un mundo dominado por aliens, Arami se une al escuadrón que está atrapado en el bucle temporal de Every Day We Fight.
HISTORIA DE EVERY DAY WE FIGHT
Hooded Horse nos presenta un mundo amenazado por seres del espacio. Tres civiles unen fuerzas para afrontar esta amenaza, pero pronto descubren que están atrapados en un ciclo temporal. Cada muerte les deja dar un paso adelante, aunque el misterio arroja más preguntas que respuestas en cada intento.
JUGABILIDAD
Every Day We Fight en su versión previa ofrece rol táctico con un toque de roquelike y disparos rápidos. Cuando no hay enemigos podremos explorar libremente, encontrar herramientas útiles como curitas, granadas o lugares con caminos alternos. Tendremos una base en donde podremos prepararnos para la misión antes de emerger a la ciudad para cumplir una misión. Habrá materiales que nos permitirán fabricar armas más poderosas, escudos defensivos o alguna chuchería. Lo que cambia es que aquí podremos apuntar directamente como si fuera un shooter normal, pero siguiendo ciertas reglas. Cada tiro cuesta puntos de acción, al igual que recargar.
En el combate la cobertura es importante, aunque aquí tenemos la posibilidad de cambiar la posición durante el turno enemigo. Si un enemigo nos va a emboscar, podremos cambiar de lugar para anular o minimizar el daño recibido. Esto solo funciona una vez por personaje durante el turno del equipo enemigo, para evitar ser demasiado conveniente. Los enemigos pueden hacer lo mismo pero tú tienes una ventaja extra con el entorno a tu favor. Si están aglomerados o huyendo tras el disparo inicial, puedes darle a un contenedor de gasolina para cortarles el paso. Las granadas cumplen una función similar con daño en área, pero tardan en activarse tras arrojarlas.
Contamos con un árbol de habilidades para potenciar las peculiaridades de cada personaje. Poder darse apoyo mutuo cuando son marcados, hacer algo especial tras derribar a un enemigo o bien activar bufos. Previo a una batalla, podemos posicionar a nuestros héroes con ayuda del sigilo y unos tiros críticos antes de que pidan refuerzos. Saber subir las habilidades hace la diferencia en cada misión, convirtiéndose en un diferenciador sustancial en los combates más pesados. Además, se agradece que los tiros no tengan probabilidad de éxito y se basa más en saber apuntar. Se suma la posibilidad de cambiar el hombro de apuntado durante coberturas y sacar más ventaja de ello.
Vas a morir bastante y aunque suene raro, es parte de su planteamiento jugable. Cada reintento de superar el mismo día en que están atrapados, se volverán más fuertes tus aliados. Tendremos decisiones que plantean cambios a la trama e ir conociendo más datos entre ciclos. La experiencia se transfiere, así como las mejoras que obtienes conforme vayas progresando, aún si se vuelven muy poderosos. Con ello ofrecen una experiencia más amigable para jugadores que quieren conocer el género o probar algo nuevo. Algo mejorable es que para terminar el turno se deba mantener presionado el botón para minimizar errores.
APARTADO GRÁFICO
Su escenografía urbana mezclada con la lata tecnología de los alien es llamativa, salvo las animaciones algo acartonadas de los personajes. Su ambientación de ciencia ficción es buena y cuenta con cinemáticas dibujadas a mano para ciertos momentos de la historia. Por otro lado su interfaz está más elaborada, siendo bastante útil para saber con qué disponemos en todo momento. Ya sea los puntos que gastamos al movernos, tiros disponibles, líneas de disparo. No tiene textos en español aún, pero para la versión final parece que si contará con dicha traducción.
MÚSICA Y SONIDO
La actuación de voz sin ser de alto nivel me ha gustado la interpretación que le ponen a cada personaje. Su banda sonora cumple, tiene un par de temas que resaltan la personalidad, aunque el resto solo cumplen su cometido. Donde hay más trabajo es en los efectos de sonido, logrando que las armas o la destrucción sean satisfactorias.
CONCLUSIÓN
Every Day We Fight tiene algunas carencias en esta etapa, pero ofrece un rol táctico que casi parece shooter. Mecánicas como el movimiento réflex para cubrirte en el turno del enemigo y el tiro libre le otorgan identidad propia. Además, hace que la jugabilidad no se centre en siempre tener un buen ángulo, hay que tener estrategia para ganar. Notorio cuando combates un gran número de invasores y no perdonan los errores gracias a una buena IA. Un primer acercamiento que de mantener un buen ritmo, podría ser una aventura recomendable hasta para nuevos jugadores.


































