La lucha por ser el número uno en la arena saca el lado más competitivo de Arami al participar en Don’t Kill Rumble.
HISTORIA DE DON’T KILL RUMBLE
Scubalight Studios reúne a seis desconocidos para que se partan la maceta con tal de ser el rey de la colina. No importa cómo, el chiste es ganar sin morir en el intento en esta trifulca por coronarse con la victoria. Da igual el costo, solo sé el número uno.
JUGABILIDAD
Don’t Kill Rumble nos permite dar puñetazos, defendernos, usar una barrida y un par de herramientas que puedes elegir. Pueden participar hasta seis jugadores para competir en una frenética subida hasta la cima, donde el último en pie gana. El único mapa que tenemos disponible se divide en tres secciones diferentes: eliminar enemigos, plataformeo y supervivencia en la cima. Durante este momento todos pueden usar sus artilugios para plantear trampas a los demás. Desde inmovilizar, gas venenoso roba vida o humo para bloquear la vista son algunas de las posibles opciones.
Hay posibilidades de cambiar la apariencia del personaje y así no parecer otro mendigo más en la competencia. De momento no tiene muchos artículos, pero se pueden crear algunos aspectos llamativos e incluso insulsamente coloridos. Para desbloquearlos hará falta que destruyas enemigos cuyas almas sirven como moneda de cambio para conseguir estos materiales. Sus precios en algunos artículos esta razonable, aunque algunos requerirán varias partidas para poder pagarlos. No está mal para esta pequeña prueba, aunque para la versión final ojalá no se vuelve un grindeo excesivo. Tendrás tres rondas antes de que se declare un ganador, el que junte más puntos se lleva la copa. Algo sencillo y al grano, aunque podría tener dos eventos más para darle variedad a los encuentros.
Tenemos una encrucijada en cuanto a cómo funciona el combate. El golpe más útil que tienes de barrida con puñetazo, requiere tener medida la distancia o no va a conectar. Si bien los golpes básicos no cuesta conectarlos, ser capaz de mandar a volar a tanta distancia al oponente es raro. Te esperarías de ese efecto con la técnica anterior, pero no con el combo más básico del juego. Lo cual le resta un poco de propósito si puedes hacerlo con tres golpes de menor riesgo e incluir trampas. Recorres mucha distancia, pero no conecta de forma consistente y el apuntado debería ayudar para que sea fiable.
APARTADO GRÁFICO
El estilo artístico nos recuerda mucho al arte visto en las aventuras de Jake y Finn. Es colorido, algo simple que funciona, pero con algunos diseños de apariencia un tanto inesperados. La apariencia por defecto es la de un sujeto desprolijo, pero nada que un poco de personalización no arregle. Si omitimos este aspecto, nos topamos con un escenario con mucha verticalidad, además del buen uso de los colores. Lo que no va muy fino es el funcionamiento de la cámara, muchas veces va a elegir un mal ángulo. Esto sucede mucho cuando estas en la carrera por llegar a la cima y usas los trampolines que otorgan súper saltos. Muy ocasionalmente este defecto se hace presente en los combates directos por el poco espacio que tiene la cima.
MÚSICA Y SONIDO
La música cumple su función, pero al tener un solo escenario para las tres rondas te puede cansar con celeridad. Sus efectos de sonido están en la misma línea, cumplen sin sentirse tan impactante al conectar golpes o aplicar trampas. Esto sin duda puede mejorar, ya que puede darte una sensación errónea cuando logras mandarlos a volar y suena un cachetadon apagado.
CONCLUSIÓN
Don’t Kill Rumble en esta demo tiene buenas ideas que necesitan mejorar para ofrecer combates más sólidos. Sus controles responden, aunque la cámara no es capaz de seguir a veces el ritmo frenético. El ataque con barrida pierde su utilidad cuando puedes usar un ataque sencillo que conecta con más soltura. La fórmula con una sala llena hace que brille su propuesta, aún con las deficiencias comentadas. De contar con más mapas, pasar las tres rondas nos daría una mejor percepción de su ciclo jugable. Algunas combinaciones de artículos son demasiado ventajosas, como bomba de humo con hoyo negro, las demás son útiles sin desequilibrar. Tiene mucho potencial para ser un buen party game con los amigos e intentar romper las amistades.



































