Dead As Disco toma la pista de baile del Acceso Anticipado ofreciendo una experiencia muy divertida y que a partir de aquí solo puede crecer.
Bailando por una noche más.
Charlie Disco, el baterista de la banda Dead As Disco, pasó a mejor vida de forma un tanto extraña. 10 años después de este suceso, los integrantes de aquella mítica banda volverán a reunirse para un concierto en su honor. En ese misma noche, y solo por una noche, Charlie vuelve a la vida por una razón, buscar venganza al enfrentar a sus antiguos compañeros, ahora conocidos como los «Idolos», para descubrir secretos del pasado y descubrir la verdad sobre su muerte.
Con esta puesta en escena, nos adentramos en una historia que resulta interesante en un principio, y lo que tenemos actualmente. Esto lo digo porque la trama aún no está terminada, pues estamos ante un juego en Acceso Anticipado.
De hecho, el modo historia del juego gira al rededor de enfrentar a los siete Idolos que eran los compañeros de Charlie. Actualmente solo están cuatro de los siete, lo que todavía tenemos pendientes otros tres niveles. Pero hay que decir que los cuatro que tenemos actualmente son bastante interesantes tanto en temática de nivel y personalidad del personaje se refiere.
Al ser integrantes de una banda, cada uno tiene algo así como una preferencia en cuanto a género musical se refiere y su respectivo nivel deja ver eso. Nada más entrar en un nivel, tendremos una canción de fondo que actua como medio de su personalidad y la temática que seguirá la jugabilidad.
Que pasando a la jugabilidad, estamos ante un beat ‘em up sencillo en cuanto a mecánicas se refiere. Tenemos un ataque básico con el cual encadenar combos, podemos esquivar ataques de forma normal o de forma perfecta para desatar un contraataque instantáneo y podemos aprender habilidades activas y pasivas con forme avanzamos en el juego.
Las habilidades activas van ligadas a un medidor para que no las ocupemos de forma tan seguida, dándole un buen balance a los combate. Esta barra de habilidad se podrá recuperar rápidamente al hacer daño a los enemigos, por lo que podremos usarlas a buen ritmo y encadenar combos de forma muy satisfactoria.
Profundizando más en las habilidades, al derrotar a un jefe, ganaremos un movimiento de ataque basado en su ataque principal, algo así como en Mega Man. Pero además de este ataque nuevo, también desbloquearemos un árbol de habilidades relacionado a ese jefe, con el cual podremos mejorar nuestras capacidades.
Al superar los niveles obtendremos puntos que nos servirán para inverti en estos árboles especiales, además de nuestro árbol de habilidades principal. Estos desbloquearán cosas como movimientos adicionales, puntos de vida extra, mayor ccapacidad para la barra de habilidad, entre otras cosas.
Cuando la música suena…
Hasta este punto todo suena bastante tradicional, con nada fuera d lo común, pero lo que hace interesante a Dead As Disco, es que el ritmo va ligado a su sistema de combate. Me explico, como mencioné anteriormente, cada nivel tiene una canción que lo acompaña, y todo lo que pasa en el nivel se mueve al ritmo de la canción.
Los ataques enemigos o momentos clave del nivel suceden en momentos álgidos de cada canción, por lo que habrá más de un momento en el que nos pueden tomar distraídos. Además, si sincronizamos nuestros golpes al ritmo de la música, haremos más daño con cada golpe que hacemos.
Esto hace que la jugabilidad se sienta bastante divertida e interesante. Ahora, como en todo juego, llegará un punto en el que nos acostumbramos y el factor sorpresa se pueda perder un poco, pero siempre estará la sensación de querer ajustar nustros ataques al ritmo para hacer el mayor daño posible. Esto se ve potenciado al hecho que al finalizar un nivel, nuestra puntuación se registra en marcadores globales, por lo que seguro buscaremos volver a los niveles para intentar hacerlo aún mejor y superar las puntuaciones de otros jugadores al rededr del mundo.
Y esto no es todo, porque además del modo principal del juego, tenemos el modo «Infinite Disco». Basicamente, es un modo donde nos enfrentaremos a varios enemigos divididos por oleadas. Podemos elegir que la partida dure hasta que acabe la canción o hasta que seamos derrotados.
En este modo podremos usar las habilidades que vayamos desbloqueando en el modo historia, por lo que entre más avanzacemos ahí, tendremos más oportunidades en Infinite Disco. En este modo seleccionaremos la canción que queremos jugar y nos lanzaremos a la acción. Al final del nivel, nuestra puntuación también irá a los marcadores globales, por lo que la rejugabilidad está más que garantizada.
También podremos elegir una opción donde cada canción tiene retos distintos para cumplir, ya sea vencer cierta cantidad de enemigos, realizar una cantidad determinada de lanzamientos, etc. Tendremos varios retos que podremos superar y que nuestra puntuación sea registrada.
Y otra cosa bastante interesante, es que si contamos con música en formato MP3, podremos importarla al juego y usarla en el modo Infinite Disco. Esto hace que podamos jugar nuestras propias canciones, lo que potencia aún más la rejugabilidad.
Increíble escenario de una noche.
Visualmente, el juego usa modelos de personajes en 3D con escenarios donde nos podemos mover libremente. Los niveles son diferentes entre si, dando una buena sensación de variedad. Los niveles están divididos en secciones, algunas con movimiento tipo arena, y otros que son de desplazamiento lateral.
La cámara del juego la podemos mover libremente para ver nuestros al rededores, pero esta hace zoom en momentos clave para dar espectacularidad al combate. Para la historia se trata, tenemos algunas escenas que se ven en estilo cómic y los personajs son presentados con retratos fijos.
En cuanto a la banda sonora, esta se compone de 30 canciones entre temas licenciados y de música original para el juego. Para la música con licencia, tenemos una buena selección de canciones retro y más actuales. El juego ya cuenta con una buena selección, y está la promesa de que se añadirá más música en el futuro. A esto hay que sumarle la posibilidad de añadir nuestras propias canciones.
Además, el juego cuenta con voces para momentos importantes de la trama, con un trabajo de voces muy bien seleccionado para los personajes.
Conclusión.
Dead As Disco llega al Acceso Anticipado de PC con una cantidad de contenido un poco corta, cosa normal ya que apenas se lanzó hace un par de semanas. Para compensar esto, tenemos bastante rejugabilidad debido a la naturaleza misma del juego y la integración de marcadores para compararnos con otros jugadores. Esto no parecerá gran cosa, pero creanme, con este tipo de juegos, siempre te queda esa sensación de que lo puedes hacer mejor que alguien más.
Esto hace que la vida util del juego se alargue y tengamos con qué entretenernos en lo que llega más contenido. La trama del juego aún está incompleta, pero lo satisfactorio del sistema de combate y su progresión hacen que queramos seguir jugando. Y teniendo en cuenta que podemos añadiur nuestra propia música para jugar aún más canciones, entonces tenemos un enorme abanico de posibilidades.
El título es fácil de jugar y muy satisfactorio en todos sus apartados, y lo mejor de todo, es que solo puede mejorar a partir de este punto. Se pretende alcanzar la versión 1.0 para 2027, pero incluso en su estado actual, es fácilmente recomendable para todo el mundo. La pista de baile está abierta para quién quiera tomarla.
Dead As Disco es desarrollado y publicado por Brain Jar Games. Ya está disponible en PC a través de Steam mediante Acceso Anticipado.
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