Tuvimos la oportunidad de probar la beta cerrada de Concord, un hero shooter de ciencia ficción online que tiene algo de camino por delante de cara a su lanzamiento.
Camino por recorrer.
En esta beta nos mostraron un poco de «lore» sobre el universo del juego. La primera escena que nos encontramos nos muestra a un equipo de mercenarios llamados “Freegunners” ansiosos por incursionar en su primera misión. Estos son variados, algunos humanos, otros no, cada uno tiene personalidades muy marcadas. Aunque no sabemos sus motivaciones, podemos saber que tan serios son (o no), con su misión.
En esta beta tuvimos acceso a 16 personajes en total, cada uno con su respectiva arma y kit de habilidades, normal en los hero shooter. También estuvieron cinco mapas distintos los cuales tenían un diseño que permitía todo tipo de estrategias. En estos pudimos jugar a cuatro modos de juego que estaban disponibles en esta beta:
- Eliminación: modo clásico de eliminación de oponentes. El primer equipo en alcanzar la puntuación indicada es el ganador.
- Caza de Trofeos: lo mismo que Eliminación, solo que aquí, al eliminar a un enemigo dejará una tarjeta en el lugar. Si la obtenemos, sumaremos un punto, si su equipo recupera la tarjeta entonces ese punto quedará denegado.
- Asalto de Cargamento: un equipo debe colocar un cargamento en una zona específica del mapa y defenderlo del otro equipo. Este modo es por rondas entre atacantes y defensores del cargamento. El primero en alcanzar la puntuación indicada gana la partida.
- Punto de Choque: cada equipo debe capturar una zona específica del mapa y defenderla. El primer equipo en alcanzar la puntuación requerida gana la partida.
Estos modos enfrentan a dos equipos de cinco jugadores, cada jugador puede seleccionar a un personaje diferente para cumplir distintos roles, ya sea de tanque, tirador o apoyo. Lo más difícil en un inicio es saber qué hace cada personaje ya que no hay tutorial, es práctica pura. Aunque estamos acostumbrados a jugar otros títulos del género, la velocidad entre personajes, cadencia de disparo, alcance, tiempo de recarga y sanación son muy distintos unos de otros. Podemos notar un desbalance entre los distintos personajes, por lo que será normal ver la preferencia sobre unos personajes de otros.
Hablando un poco de los mapas, los escenarios cuentan con un mini mapa bastante claro en la esquina izquierda, aunque es un poco innecesario ya que hay demasiados puntos de cobertura. Además, debido al ritmo de las partidas, si te distraes por un momento para ver el mapa, un jugador saldrá de la nada corriendo, saltando y luego barriéndose para dispararte y quedarás frío en segundos. En ocasiones el caos es demasiado por el mismo diseño de mapas, ocurren tantas cosas en pantalla que es muy complicado reaccionar a la situación.
Aunque por otra parte, este caos podría ser al mismo tiempo un punto fuerte, el caos y el tamaño de los mapas da pie a partidas con ritmo muy rápido donde la acción apenas se detiene. Si conseguimos acostumbrarnos, podemos ser nosotros ahora los que tengamos la ventaja sobre otros jugadores, cosa que es muy satisfactoria. De hecho, en muchas partidas se nota esa diferencia, donde el equipo que gana lo hace prácticamente por goleada. Son pocas partidas las que realmente son reñidas y que se decidan por una sola eliminación. Concord es prácticamentemente un juego que podrías odiar o amar, y eso es un arma de doble filo. Tendremos que esperar al lanzamiento el juego para ver si tendremos un mejor balance y que las partidas sean más competidas.
Ciencia ficción un tanto opacada.
Visualmente, el título tiene buenos detalles y puede sentirse ese sentimiento de ciencia ficción en todos lados, con escenarios que son bonitos a la vista. Cuenta con un detallado diseño de los personajes y lo que más llama la atención son la combinación de colores y contrastes. El problema viene con temas como las texturas e iluminación que no resaltan por algo en especifico, de hecho, son difíciles de apreciar ya que los escenarios están muy marcados por muros de cobertura del diseño de niveles, además de lo cargado que son los efectos visuales como explosiones, entre otros.
En temas de rendimiento, había momentos donde se notaba bastante los bajones de fps, haciendo que en ocasiones todo se moviera de forma lenta. Una vez más, esto se trata de una beta, pero tener estos detalles nos habla de que al título le queda un buen camino por delante y su fecha de lanzamiento está cada vez más cerca.
En el apartado musical tenemos una pequeña introducción de sonido antes de ver la imagen del juego, efecto que sirve como introducción de las partidas, esta es acompañada de música genérica de sintetizador, aunque no hay una música como tal durante las partidas. Los efectos de sonido no son muy variados y de vez en cuando hay diálogos automáticos del personaje, aunque nada realmente memorable. Si bien sigue siendo poco, lo que sí podemos mencionar es un buen trabajo de voces, en nuestro caso al español latino para nuestro disfrute.
Conclusión.
Con esta beta de Concord, podemos notar que el título no viene a revolucionar el género de los hero shooter, de hecho, no se siente muy diferente a otras experiencias pero trata de hacerse un espacio. La ambientación, el diseño de personajes o incluso de niveles es bueno y podría apelar al carisma. El problema es que esto se ve algo opacado por una jugabilidad que se siente algo corta en la experiencia y temas visuales que contrastan el buen apartado artístico, además del sonido que tampoco aporta. Si el equipo de desarrollo logra resolver estos detalles, además del balance y rendimiento general, podemos estar ante un buen exponente. Potencial tiene, quedará en el mismo juego dar esa aportación novedosa que todavía está escondida en alguno de los confines de la galaxia y que tiene la oportunidad de dar.
Concord es desarrollado por Firewalk Studios y publicado por PlayStation Studios. Estará disponible el 23 de Agosto en PlayStation 5 y PC a través de Steam (versiones de la beta), además de Epic Games Store.





























