30XX es un gran juego de plataformas con elementos roguelite que se inspira fuertemente en la saga de juegos Mega Man X.
Es el año 30XX…
Después de mil años, Nina despierta y se da cuenta que el mundo que alguna vez necesitaba de su presencia ya no existe; el mundo a cambiado totalmente gracias a la llegada de la Mente Sintética y de una raza humana que ya no se siente muy inspirada como para soñar en grande. Es aquí cuando Nina decide entrar en acción.
Al tratarse de un título que se encuentra en Acceso Anticipado no conoceremos más en cuanto a trama se refiere, de hecho los personajes que encontramos son consientes de ello y no nos dicen nada aún; por el momento solo podemos esperar para ver si tendremos un guion elaborado o algo sencillo.
Pasando a términos jugables, el título se inspira fuertemente en los juegos del bombardero azul, específicamente en la saga X; características como el dash, saltos milimétricos, plataformas, etc… Todo está aquí para hacerle el día a los fans de Mega Man. Lo que hace algo diferente al título es que cuenta con elementos roguelite que hacen de la experiencia algo diferente.
La magia aquí es que los niveles (en los que nos espera un jefe final en cada uno) son generados de manera aleatoria, por lo que cada partida será diferente a la anterior; si estamos en un nivel y salimos de este o nos ganamos un game over, cuando volvamos será diferente completamente, solo los enemigos se mantienen, pero el diseño de nivel si que cambia. Esto da mucha re-jugabilidad brindando experiencias diferentes cada vez que juguemos. Conforme eliminamos enemigos ganaremos objetos que nos permitirán mejorar nuestras estadísticas, ya sea nuestra barra de vida, de arma, etc para intentar nuevamente superar el nivel y tengamos más posibilidades.
Durante los niveles, también podremos obtener potenciadores temporales que podremos utilizar para tener cierta ventaja, pero eso no cambia lo equilibrado de la dificultad que tiene el juego. Básicamente todo depende de nuestra habilidad por lo que el título se mantiene divertido y al mismo tiempo desafiante en todo momento.
Y hablando de diversión (y otra similitud con Mega Man X), es que contamos con dos personajes muy diferentes entre si. Por un lado tenemos a Nina, un personaje que basa su estilo en el combate a distancia gracias a su arma de disparos que podemos disparar varias veces o cargar nuestro disparo para provocar más daño. Por otro lado, tenemos a Ace, un personaje especialista en el combate cuerpo a cuerpo que con sus combos nos permitirá una jugabilidad rápida y que requerirá de mayor destreza.
Para la experiencia central contaremos con dos modos de juego, uno estandar donde solo contaremos con una vida, si morimos regresaremos a nuestra base de operaciones para mejorar nuestras capacidades e intentarlo de nuevo desde el inicio. Por otro lado está el Modo Mega donde si morimos regresaremos a nuestra base para mejorar nuestras características y podemos intentar ese mismo nivel hasta que lo superemos.
Si la generación aleatoria de los niveles era poca para mantener fresca la aventura en todo momento, el título cuenta con un creador de niveles que le dará todavía más vida. Este modo cuenta con todas las herramientas necesarias para crear desde los niveles más sencillos hasta auténticos niveles sacados de un Metroidvania. Los niveles podemos compartirlos para que otros jugadores puedan disfrutarlos y nosotros probar los niveles creados por la comunidad. Este modo llegó en su camino por el Acceso Anticipado por lo podemos esperar más cuando llegue el lanzamiento oficial del juego.
Pixel-Art de ciencia ficción.
El título toma el estilo Pixel Art dándonos diseños de personajes, enemigos y de niveles muy coloridos y detallados ya sea en los fondos u animaciones; aunque no todo se ve tan «natural» sigue quedando bien a la vista. Cada nivel nos muestra distintas temáticas que van ligadas a los enemigos y jefes finales por lo que tendremos buena variedad de escenarios..
La música por su parte cuenta con temas dinámicos que acompañan bien a la jugabilidad ágil con la que cuenta el título, esta también cambia cuando llegamos a los cuartos de los jefes ajustándose a la situación. Estas características ayudan a la inmersión de cada nivel.
Conclusión.
30XXapuesta por lo seguro en su jugabilidad pero nos da su toque personal con los elementos roguelite que se combinan de gran manera con las plataformas. Aunque aún faltan cosas (que llegarán el día de su lanzamiento) el título brinda una buena experiencia y que se mantiene vigente gracias a la generación aleatoria de sus niveles y el poder crear los propios además de jugar otros creados por la comunidad. Para todos los fans de Mega Man, los juegos de plataformas y roguelite, el juego es fácilmente recomendable.
30XX,desarrollado y publicado por Batterystaple Games,estará disponible el 9 de Agostoen Nintendo Switchy PCa través de Steam.Actualmente, el título está disponible en Steam mediante Acceso Anticipado.
































