[Arata Preview] 1666: Amsterdam [PC]

1666

1666: Amsterdam cuenta con buenas ideas, aunque aún debe pulir varias cosas mientras todavía sigue en Acceso Anticipado.

Noche de brujas.

Seguiremos a Noa Brooklyn, una Recolectora que se enfrentará a los The Originals, entidades demoniacas que existen desde hace siglos. Noa irá acompañada de Aaron, a quien en un rpincipio lo veíamos como humano en la Amsterdam de 1999, pero que termina siendo invocado y transportado en el tiempo, convirtiendose en un gato, para acompañar a Noa. Toda esta situación no se explica del todo el porqué sucede, pero conform avanzamos, iremos conociendo pequeños detalles sobre la trama. Mencionar que el juego llega de la mano del creador de Assassins Creed, por lo que este ADN se nota en la trama, teniendo un marcado trasfondo histórico.

Además de Noa en la Amsterdam pasada (del siglo XVII), y de Aaron de la Amsterdam de 1999, debemos sumar una Amsterdam más actual. En esta seguiremos a Clio, una joven que buscará respuestas sobre estas otras líneas temporales. Es una dinámica interesante pues todos estos caminos se cruzan entre sí de distintas maneras. El tema es que puede ser un poco confuso de seguir debido a los constantes saltos temporales, aunque no quita lo llamativo de la dinámica.

Pasando a lo jugable, tendremos una aventura en tercera persona. Exploraremos las calles de Amsterdam en busca de pistas que nos ayuden a llegar a nuestro objetivo. Deberemos explorar la ciudad en zonas semi abiertas interconectadas, preguntar a personajes, entre otras actividades durante el día. Digamos que el juego se divide entre el día para explorar y hacernos con respuestas, y la noche donde daremos caza a los The Originals. Noa forma parte de una organización de lo que parecen ser brujas, por lo que contaremos con distintos tipos de hechizos, magia negra, entre otros medios, para hacer frente a nuestros enemigos.

Durante el día, la exploración con Noa no será muy complicada, pero habrá algunas cosas que ella no podrá alcanzar. Aquí es donde Aaron entra en acción gracias a sus posibilidades como felino. El puede llegar a puntos altos o pequeños gracias a su tamaño. Eso si, la movilidad no es muy libre que digamos, por lo que ciertas acciones están guiadas por el mismo juego.

Pasando al combate, nos recuerda bastante a los primeros Assassins Creed. Es un sistema sencillo donde podremos atacar y esquivar golpes enemigos. Gran parte de los combates serán contra varios enemigos, aunque cada uno ataca tomando turnos. También habrá uno que otro objeto interactivo como barriles explosivos para volarlos con nuestros hechizos. El principal problema, es que los controles son poco responsivos, por lo que será complicado medir nuestras acciones con exactitud.

Otro detalle es la cámara, la cual se coloca en águlos incómodos por momentos, además de una IA que no es precisamente efectiva. Esto sumado a los controles, se vuelve una experiencia poco satisfactoria y hasta repetitiva. Eso si, el uso de la magia tiene buen potencial. Esta se divide en dos, Lux que nos permite usar elementos de la naturaleza a nuestro favor como el agua o el fuego. Y la otra es Nux, la cual va más sobre hechizar a otros personajes y modificar el escenario mismo.

Podremos movernos por el agua, modificar el atuendo de Noa para mezclarnos entre la gente como una civil o utilizar el atuendo de bruja para luchar. Existen ideas interesantes qu con una buena dirección, pueden mejorar la experiencia jugable.

El día y la noche.

Visualmente, el juego presenta escenarios en 3D con un apartado aretístico vistoso y lleno de simbolismos. Aunque el apartado gráfico queda un tanto corto en general, con entornos sencillos y texturas que apenas cumplen. Durante el día, los escenarios tienen cierto encanto y se pueden apreciar, el tema llega durante los momentos nocturnos. Si bien se nota un buen trabajo en la iluminación, esta da la impresión que no cuadra con lo demás, además que la cámara no ayuda demasiado. Esto provoca que cosas como rayos de luz o iluminación de antorchas, comprometa la visivilidad de ciertos elementos en pantalla.

En cuanto al sonido se refiere, la música hace buen acompañamiento de lo que sucede en pantalla, con temas acordes a la época y tono del juego. También tenemos un trabajo de voces en inglés que cuadra bastante bien con los personajes y interpretación de líneas creíble. Los efectos de sonido como la utilización de hechizos, golpes y más, hacen buentrabajo para mantenernos en el juego.

Conclusión.

1666: Amsterdamtiene buenas ideas como la magia y las distintas líneas temporales para contar una historia llena de misterio y revelaciones, aunque pueda ser algo confusa. El tema, es que aún queda mucho pulido en otros frentes. Su condición de Acceso Anticipado da pie a que el equipo de desarrollo pueda trabajar arduamente en la experiencia. Pero se nota que les queda mucho trabajo por hacer en temas como el pulido de los controles, mejoras en los comportamientos de la IA de los enemigos y un apartado visual inconsistente.

Existe una buena base con una apróximación bastante interesante, pero por el momento, tenemos una experiencia jugable que hace que sea un tanto difícil de recomendar en su estado actual. Por el momento, queda esperar para ver como avanza el proyecto y esperar a que logre llegar a buen puerto, pues tenemos algo que puede llegar a ser especial si se le da la atención y el tiempo necesarios.

1666: Amsterdames desarrollado y publicado por Panache Digital Games. Ya está disponible en PC a través de Steam mediante Acceso Anticipado.

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