Para Arata con cariño les traigo Hardland Una Extraña Aventura como el sexto mundo que visitaré y reseñaré con neutral sapiencia.
Todo un mundo abierto por explorar que busca salirse de los lineamientos típicos que suele ofrecer la exploración. Un viaje que invita a explorar cada rincón y hablar con diversos personajes, porque no hay una guía o ruta fija. Cada quién deberá vivir la aventura y encontrar su camino.
HISTORIA DE HARDLAND UNA EXTRAÑA AVENTURA
En esta obra inspirada en el claymation o plastimación, de Mountain Sheep, no tendremos una historia base. Todo comienza con un simpático zorro al lado de una fogata que pronto deberás abandonar para alcanzar un navío. Poco después tomarás control del protagonista, el cual observa con horror como el Reino del Wooden King desaparece en una preocupante oscuridad.
JUGABILIDAD
El viaje comienza con un rudo despertar gracias a un cerdito, que a la vez es mascota de una anciana. Con una cámara en tercera persona de perspectiva libre, la exploración parte desde el catastrófico naufragio. Obtener el botín será mediante la exploración, hablar con diversos NPC y revisar todo empleando la olvidada curiosidad. Tu equipo, objetos de misión y demás venturas serán apoyadas por los sueños que saldrán al acampar.
Cada sueño nos dará una pista de lo que habrá que hacer, a veces afectado por lo que comemos, hacemos o interactuamos. El viaje no te lleva de la mano, bebe mucho de los juegos rogue like y la isla nos permitirá el viaje rápido si encontramos los portales. Por otra parte, el combate maneja un sistema de energía como los souls pero menos restrictivo. Subir de nivel no emplea puntos de experiencia, si no la ingestión de corazones crudos de goblin y encontrarlos es esencial para sobrevivir.
Cuentas con un inventario y un mapa que te ayudarán a administrar tu aventura, pero no contarás con un log de quests. Lo que podrás equiparte afecta tu apariencia, es variado y divertido porque hasta una calabaza podrás usar como casco. Hay sub misiones de todo tipo, muchas salen casualmente al hablar con un NPC o bien por haber soñado o adquirido un objeto. Para esto se recomienda mucho llevar un registro aparte, porque perderte es su segundo nombre.
APARTADO GRÁFICO
Es muy destacable el apartado gráfico surrealista de Hardland, porque es muy fiel a los trabajos de claymation o animación de personajes con arcilla-plastilina. Su mundo es variado, pintoresco, lleno de personajes con quien hablar o enemigos que lidiar. El estilo deformed que maneja es tan variado que muchas veces te sacará una sonrisa o sorpresa inusitada. Hasta el más feo personaje se puede volver mono y admirable de ver.
Al principio será música ambiental lo que te acompañe en esta aventura, pero al visitar los poblados notarás que hay un tema distinto. Cada lugar tiene su pieza, un tema que transmite la vibra del momento y también algunos enemigos intensificarán la experiencia. La tónica es suave en general, pero tiene algunas piezas que quizás se te queden en la mente.
CONCLUSIÓN
Es un juego diferente a la norma, en cuanto a las aventuras en un mundo de fantasía y no es para todos. Está pensado para los amantes de la exploración no lineal, aquellos que desean descubrir las cosas a través de la experimentación. Lo considero un buen juego pero se echa en falta una traducción al español, porque estarás hablando con varios NPC en inglés antiguo a momentos. Además la falta de un registro de quests, puede hacer que termines perdiendo la línea de que cosas ya hiciste o están pendientes.
LO BUENO
+ El mundo estilo claymation es enorme, atractivo de explorar y colorido.
+ Su música a pesar de ser situacional, tiene buenas piezas en algunos momentos de la aventura.
+Una gran variedad de cosas por hacer y muchos objetos que afectan la apariencia de tu personaje.
LO MALO
–Es muy fácil perder el hilo a falta de un registro de quests y la ausencia de un hilo base a seguir.
– Muchos diálogos con inglés avanzado le vendrían muy bien una traducción al español.
– Subir de nivel solo si consumes corazones de goblin y la falta de una línea argumental tradicional, puede frustrar a algunos.






















