En su treceava edición realizada en Norte America, el festival internacional de videojuegos independientes IndieCade reconoce y premia a lo mejor de este gremio.
IndieCade, conocido como el “Sundance de la industria del videojuego”, es un evento internacional enfocado remarcar la riqueza, diversidad, y calidad artística y cultural del desarrollo de videojuegos indie.
En está ocasión, el festival repleto de indies fue conducido por la actriz de doblaje Sarah Elmaleh y el desarrollador Asher Vollmer, en Santa Monica, California.
La lista de nominados era vasta y brillante, como ya lo habíamos presentado en una nota anteriormente; sin embargo, por fin tenemos una lista de ganadores con lo mejor de las distintas categorías del festival:

Cooperative Design Award
Tick Tock: A Tale for Two por Other Tales Interactive: Un videojuego cooperativo multiplataforma donde la comunicación será la clave para descifrar el misterio de un mundo mágico.

Procedural Design Award
Blabyrinth, por Sleeping Beast Games: un laberinto jugable en modo cooperativo que cambia constantemente.

Tabletop Award
Inhuman Conditions, por Tommy Maranges, Cory O’Brien, & Mackenzie Schubert: juego para dos personas donde al finalizar la partida descubrirás cuál de tus amigos en realidad era un robot.

Location Based and Live Play Award
Ama’s Momento, por Awu C., Maryyann L., & Kevin K: instalación multimedia llena de historias inmersivas que relata la travesía de unos jóvenes escritores en Taiwán.

Adaptation Award
When Rivers Were Trails por Elizabeth LaPensée & The Indian Land Tenure Foundation: historia inmersiva sobre la cultura indígena norte americana similar al título “Where the Water Tastes Like Wine”.

Narrative Design Award
Neo Cab, por Chance Agency / Fellow Traveller: la historia de la última conductora humana en un futuro ciberpunk, donde la comunicación y trato con lo clientes será fundamental para avanzar en el juego.

Performance Award
The Occupation, por White Paper Games: videojuego de investigaciòn en primera persona donde cada una de tus acciones se verá reflejada en el comportamiento del juego.
IndieCade Jury Prix Award
Grace Bruxner Presents: The Haunted Island, a Frog Detective Game, por Grace Bruxner, Thomas Bowker, Dan Golding: Un detective verde anda tras una pista que difícilmente escapará de su pegajosa lengua.

Innovation in Experience Design Award
Moncage, por Dong Zhou & Yijia Chen: Rompecabezas donde el jugador tendrá que rotar distintos puntos de vista de una escena contenida en un cubo para descubrir la conexión entre historias que confiesan un misterio.

Innovation in Interaction Design Award
HOT SWAP: All Hands On Deck, por Peter Gyory & Clement Zheng: Arcade cooperativo survival donde los jugadores deberán cambiar sus controles para sobrevivir a un ataque inminente.

IndieCade Grand Jury
Dicey Dungeons, por Team Dicey Dungeons: un RPG donde pelearas con monstruos, obtendrás botines, y subirás de nivel a tu personaje al compás de los dados.
Developer Choice Award
Patrick’s Parabox, por Patrick Traynor: un juego infinito de rompecabezas donde la base principal del juego utiliza únicamente cajas.
IndieCade Choice Award
Kroma, por Carol Mertz, Kai Karhu, Francesca Carletto-Leon, & Temitope Olujobi: juego de estrategia sobre conquistar territorios delimitados por luces que finaliza en una bella pieza cromática colaborativa.
Night Games Award
Nightmare Temptation Academy, por Lena NW & Costcodreamgurl: un simulador de citas que mezcla un musical de rap situado en una secundaría en el momento del apocalipsis.
Toda la información relacionada con los juegos y desarrolladores se encuentra en el sitio IndieCade.
Vía:IndieCade































