[Arata Review] Remothered: Red Nun’s Legacy [Steam]

Remothered: Red Nun’s Legacy

Un viejo convento abandonado siciliano encierra los miedos de Arami, cuya leyenda se revela en Remothered: Red Nun’s Legacy.

HISTORIA DE REMOTHERED: RED NUN’S LEGACY

Stormind Games presenta el cierre de una esperada trilogía. Esta vez una madre en busca de su hija secuestrada capaz de entrar a cualquier pesadilla. Un lugar donde se cuenta la leyenda de una monja que es temida. Solo el amor de una madre puede encontrar el camino para superar estos horrores del rincón más oscuro del alma.

JUGABILIDAD

Remothered: Red Nun’s Legacy es una historia que puedes conocer de forma invididual, sin haber pasado por la saga. Toma las bases de otros clásicos del género como alguien vulnerable, atmósfera lúgubre, enemigos imposibles y el sigilo. En este capítulo estaremos explorando un convento que guarda muchos secretos antes de poder encontrar a la hija de Susan. Buscan regresar a lo que le dio impacto a la saga en sus orígenes, ahora con un estilo giallo italiano. Esto permite explorar una serie de escenarios que parecen una mezcla entre el barroco y el renacimiento. Pero esa belleza está rodeada de historias muy oscuras donde las mujeres pasan dichos pesares.

 

Cuenta con una narrativa fluida que constantemente va añadiendo cosas conforme avanzas en la trama. Pero debes prepararte a ver cosas que pueden poner patas arriba tu moralidad, con rituales sanguinarios, desequilibrio mental, engaños. Se avisa que estamos ante una historia que trata de abusos, culpas, obsesiones, sectas, prácticas que llevan al límite. Una narrativa bien planteada, pero deben prepararse para lo peor de la humanidad.

Mientras buscas la verdad en este sitio, te van a perseguir las hermanas, figuras retorcidas cuyas contracturas pueden perturbarte. Patrullan cada pasillo y si te llegan a ver, debes perderles de vista o bien esconderte. Si llegas a tomar un casillero, tu respiración te puede traicionar, tomando forma de minijuego usando el stick izquierdo. No debes permitir que se salga mucho de cierto margen o se te escapará un suspiro audible que terminará contigo. Es posible aprenderte sus rutas para facilitarte un poco las cosas, además de emplear objetos arrojadizos para crear una ventana de oportunidad. Hasta tendrás tijeras para salvarte del apuro, pero son de un solo uso.

 

Tu principal baza en la narrativa con la retro-cognición para descubrir información del pasado en ciertos objetos. Manipular el espejo para poder entrar a otros lugares que normalmente es imposible. Incluso el poder de controlar para desbloquear un nuevo obstáculo, los capullos. Esto le añade cierta sensación de tener que explorar áreas ya vistas para encontrar nuevas pistas, objetos para abrir salas. El sigilo tu mejor aliado en este lugar con nula visibilidad, el ruido te puede delatar, sufrir de claustrofobia. Aquí un sistema de vitalidad tradicional, por lo que tendremos curaciones a base de objetos bastante limitados.

El combate pese a que tú tienes limitaciones en los materiales, a veces tiene problemas con la inteligencia enemiga. Si bien te busca con sagacidad, a veces se siente que lee tus movimientos para voltearse justo cuando te mueves. También que aunque tengas ciertas herramientas para pegarles, se siente que leen tus comandos para esquivar de forma impecable. No estoy en contra de que haya reto, se sienta la tensión, pero da la impresión de que las hermanas hacen trampa.

 

APARTADO GRÁFICO

Tiene una ambientación que nos lleva a visitar una villa, el convento, rituales de dudosa moralidad, todo de forma explícita. El uso de sombras, la iluminación para crear pasillos cautivadores a la vez de inquietantes. Modelados detallados, animaciones de calidad que destacan mucho en los enemigos que se contorsionan con un crujido incómodo. El premio se lo lleva la Monja Roja, quien logra ser inquietante cada vez que aparece. Incluso cuando aparece si abusas de cierta habilidad. Le fallan un poco las animaciones faciales en algunos momentos, afortunadamente no pasa en las escenas más importantes.

Remothered: Red Nun’s Legacy

MÚSICA Y SONIDO

No solo cuenta con una banda sonora que te transporta sentimientos de alivio, desesperanza, terror, imposibilidad en distintos momentos. Cuenta con una gran actuación de voz para cada personaje, te meten en la historia, es fácil asustarte. La protagonista no es una madre plana, sufres con ella cada momento donde la desesperación, el miedo, la desesperanza le gana.  Los sonidos cuando recorres los pasillos pueden ayudar a prever a las acechadoras, por lo que tiene buen diseño sonoro.

 

CONCLUSIÓN

Remothered: Red Nun’s Legacy es una buena aventura de horror que, si has jugado los anteriores, notarás los datos extra. Con una historia que te atrapa desde el primer momento con escenas fuertes. La villana es de las mejor trabajadas para una historia de horror en lo mecánico, artístico y jugable. Necesita algunos ajustes para que los enemigos se sientan más naturales, justos cuando están cerca de ti. Una experiencia de supervivencia que te hace sentir vulnerable como pocas, con más bondades que defectos. Si buscas algo para la temporada de espantos, aquí es.