Un zombi se ha enamorado de una chica, una sátira con locura recargada que Arami no se perderá en la odisea de Stupid Never Dies.
HISTORIA DE STUPID NEVER DIES
GPTRACK50 presenta a Davy, un zombie en el estrato más bajo del makai con un problema singular. No devora humanos y se ha enamorado de una chica congelada en un centro comercial. Quiere salvarla, pero para lograrlo debe derrotar al mismísimo Rey del Makai, que gobierna el KOM. Algo imposible hasta que se devora el huevo del fénix, que le otorga el don de robar las habilidades comiendo.
JUGABILIDAD
Stupid Never Dies es el primer título de un estudio que busca sentar precedente con un roguelike bizarro. Lo absurdo se vuelve parte de su ADN en lo narrativo, al igual que en lo jugable. El Doc logró crear un artefacto que por desgracia o fortuna, nuestro zombi protagonista se lo devoró. Su función era ayudar a al resistencia para derrocar al actual rey del inframundo. A raíz de esto, ahora recae en ti poner fin a la tiranía, además de restaurar a tu chica Julia entre la vida y la muerte.
Tus compañeros están igual de zafados de un tornillo como tú. Un científico que experimenta consigo mismo, un theriantropo chihuahueño, una cocinera zombi en mejor estado que tú con motocicleta incluida. Aderezado por un combate hack n slash donde tus desvíos son una embestida con todo tu ser para desestabilizar. Si eres lo suficientemente agresivo, el núcleo del demonio queda expuesto y al devorarlo robarás sus habilidades. Se añade la posibilidad de tunear nuestro cuerpo con partes mecánicas con ayuda del theriantropo, tanto brazos como piernas. Siempre y cuando consigas tecnología devorada de los enemigos que vienen armados. Para comer enemigos debemos cargar el medidor de mordisco a base de ataques o desvíos.
La base es un centro comercial donde estarán los diferentes personajes que apoyan nuestra causa. Como somos muy lentos para desplazarnos, un robot de limpieza será nuestro vehículo para ir rápido a nuestro destino. También tenemos un viaje rápido si apuntas directo al lugar que quieres ir para presionar el botón indicado. Otra curiosidad es poder revisar las redes de Julia donde podemos conocer su pasado, interacciones sociales o llevarle detalles. Todo esto ayuda a conseguir puntos de mejora que serán útiles para potenciar a nuestro no muerto enamorado. Para acceder al calabozo usarás un baño el cual tira de la cadena y nos mandará al piso elegido.
Su exploración de los calabozos está limitada por un osito que marca nuestro tiempo antes de volver a ser inútiles. Se puede ampliar devorando enemigos, derrotando jefes o élites. Ciertos enemigos al devorarlos nos desbloquean formas especiales con transformaciones limitadas. Puedes tener hasta dos formas especiales y algunas son útiles para acceder a caminos extra. El tiempo nunca se extiende como para alargar de más cada incursión. Solo se detiene cuando alcanzamos las zonas seguras entre ciertos pisos con la tienda de objetos o las modificaciones cibernéticas. Si logras terminar con éxito tendrás todo el dinero ganado, pero si pierdes, perderás algo del dinero.
Hay todo tipo de enemigos con los que podemos copiar su forma como las arpías voladoreas, licántropos de gran velocidad. Un poderoso cíclope rompe todo, ser un hada que congela lo que sea con sus espadas de hielo. Incluso un lich con el poder de invocar esqueletos para ayudarte o un golem que puede romper fácilmente la postura. Todo esto se suma a la capacidad de subir tu nivel mientras exploras cada piso inferior del averno.
Las mejoras iniciales están limitadas, pero las desbloqueas con ayuda del restaurante cuyas recetas abren nuevas posibilidades. Un arma de doble filo porque hay algunas que no son tan buenas, la descubres hasta desbloquearla. Por lo que si bien es parte de su gracia, lo ideal es poder saber qué desbloquear. Así se puede tener más control de cómo quieres jugar. Puede ser raro no tener un botón de bloqueo como tal, tan solo la arremetida que sirve como desvío. A cambio, cuando devoras a un enemigo vas a recuperar una parte de tu salud para balancear esta contra. Suena técnico y complicado, pero es bastante generoso con la tacleada y las cura por mordisco.
Su exploración es lineal con algunos desvíos que solo pueden tomarse con ciertas formas para alcanzar las áreas opcionales. Incluso te toparás con pareces falsas que solo tu formas más fuertes pueden romper para acceder. Esta la opción de reducir la cantidad de niveles que recorres para alcanzar los jefes, solo considera te faltará potencia. Si sientes que es difícil, puedes optar por una opción que permite subir rápidamente los atributos para agilizar el progreso. Lo que si necesita arreglo es tener una forma de fijar enemigos, porque luchar con los voladores es un tormento. No se puede alinear tan fácil los ataques normales, habilidades o morder al enemigo equivocado. También que en la recta final ojala retoquen el progreso, porque se vuelve un grindeo agresivo.
APARTADO GRÁFICO
Todo este desliz viene acompañado de un estilo punk que le gusta adornar con garabatos, stickers y grafitis. Toda la aventura refleja esta identidad alocada en sus menús, pantallas de carga, diálogos, presentaciones de enemigos nuevos, narrativa. Para la historia buscan emular un poco como se veían las cosas en los años 90 las cintas. Los diálogos en vez de usar ilustraciones, emplean a los mismos modelos para representar su estado de ánimo. Un acierto que le añade interés a ver las conversaciones en vez de limitarse a un dibujo fijo. Entornos, animaciones, efectos visuales, variedad de enemigos, todo en este punto le han puesto mucho cuidado y cariño.
MÚSICA Y SONIDO
Con la música tendremos piezas punk que incluso podremos escuchar en el reproductor del centro comercial, siempre que hayas desbloqueado. Pero si prefieres organizar los temas a tu gusto, te es posible para acomodar los temas al gusto. Efectos de sonido que destacan mucho cuando tienes las transformaciones especiales, destacando para mí la del licántropo. Los actores de voz no se quedan atrás, no solo son acordes para cada personaje, terminas sintiendo empatía por Davy. Con todo y las ocurrencias a las que nos somete la trama ante sus personajes tan variopintos bizarros que tiene.
CONCLUSIÓN
Stupid Never Dies es una cosa loca, extraña, descabellada que te va a enganchar por varios factores. La narrativa descabellada, banda sonora con temas con mucha alma, combate dinámico con transformaciones y mejoras roguelite variadas. Identidad artística que se expresa en cada personaje, jefe e incluso tus compañero que te ayudarán a derrocar a KOM. Si bien forma parte de un género que requiere repetir, es adictivo, disfrutable y una historia que llegas a apreciar.
















