Si hay algo qué decir por Beastfolk Barberes que, al igual que otros juegos donde el enfoque se dirige más a la trama, y que la jugabilidad es la excusa, es que tiene mucho potencial para conmover. Tal vez su género no sea realmente Novela Visual, aunque de Novela, si hay.
Dado que esto es solo es una reseña de la demostración (demo), vamos a indagar mucho más en su potencial y si realmente valdría la pena esperar por este juego en un futuro.
Los pilares
A decir verdad, pienso que Beastfolk Barberdepende mucho de la premisa y su capacidad de contar historias. No porque no se vea bonito ni su música sea agradable. En absoluto. Es más bien porque este tipo de juegos recaen bastante en querer darnos un mensaje a través de algo distintivo.
En este juego, seremos los dueños y peluqueros de una barbería en una ciudad donde, ahora, hay más semihumanos que humanos. Sin embargo, hay un pequeño giro de tuerca. En la bodega del local, haya oculto un espejo tecnológicamente mágico que muestra la apariencia ideal de los clientes y cómo quisieran verse. El mismo hasta viene con instrucciones, que aparte, afectarán la jugabilidad.

Ante esto, la peluquera tendrá que disponerse a usar su espejo estratégicamente para darle a los clientes lo que quieren, sin perder los pocos usos que le puede dar a su nueva herramienta. Asimismo, conocerá mucho más a sus clientes y lo que quieren con tan solo saber qué corte prefieren.
En lo que promete
En lo que se podría decir es en si se planea utilizar el espejo en futuros capítulos para otros propósitos o si se explorarán tramas más profundas que solo hacer que los clientes se vean bien a través de su apariencia. De por sí, se nos deja entrever bastante de profundidad en la trama que, al menos como se deja ver, se harán más importante a futuro.
Pero lo que sí podría mejorar es en el resto de los apartados como la música. Sobre todo, con el primero. La cosa está en que la banda sonora no se queda con nosotros, al menos la pieza de la demo no lo hace. Si acaso, termina como ruido de fondo más que recordar una canción y decir “Ah sí, esta es de Beastfolk Barber”.
Por su parte, lo visual recae muchísimo en el diseño de personajes. Tal como otros exponentes del género. Lo que sí es que los diseños de los personajes sí que son memorables, pues pueden llegar a parecer adorables y reconocibles a simple vista. Lo que tal vez influya negativamente, es que, por el estilo, uno pueda llegar a confundirlos del juego al que pertenecen.
Así que, la verdad, lo que más espero con este juego es encontrarme con buenas historias, interesantes o, al menos, respuestas a las cuestiones presentadas. Sobre el pasado de Freddy, sobre la demonio del espejo. Quizás hasta ver las peleas clandestinas de Nella o casos que involucren más la identidad de los clientes o ver las consecuencias de nuestros cortes.
Pero, sobre todo, lo que se espera más es ver qué onda con el personaje que sale en la portada, que apenas hace una pequeña aparición al final se queda como gancho para esperar a que salga el juego.
¿Recomiendo esperar por Beastfolk Barber?
Es un juego que se presta mucho a críticas sociales y para expresar puntos de vista sobre cosas que tenemos en la realidad, a través de este mundo.
No me gusta comparar los juegos, pero a los fanáticos del género bien se les podría venir a la mente otro título que tiene que ver más con los cafés. No espero que sea igual o mejor, pero sí que aporte algo atrevido, nuevo en su trama.
- Te recomiendo esperarlo sí:Eres fanático de las novelas visuales o si te gusta Coffee Talk.
- No te lo recomiendo sí:Prefieres títulos con más acción o que involucren menos lectura.


















