[Arata Review] Backpack Boy [Steam]

Backpack Boy

La vieja época de MS-DOS quiere impresionar a Arami con la experiencia mochilera y la linterna dimensional de Backpack Boy.

HISTORIA DE BACKPACK BOY

Niles Games cuenta como un montañés descubre una extraña linterna capaz de abrir un viejo laboratorio. Entre sus ruinas descubre que puede iluminar el camino, cambiar la realidad e incluso adentrarse por sus desgastados pasillos. Si tal lugar cambia con esta herramienta, seguro se guarda un gordo secreto.

JUGABILIDAD

Backpack Boy tiene una dinámica muy simple de saltar, trepar, cargar objetos y tu linterna dimensional. Un plataformero que juega con la dimensionalidad de los niveles, plataformas o paredes que pueden o no existir. La luz altera la percepción del lugar para que puedas mover una caja a zonas imposibles y abrirte paso. Comienza con habitaciones sencillas que gradualmente se complican con la posición, switch a presionar para alcanzar otras zonas. Incluso usar el movimiento para impulsar otros objetos que indirectamente ayudan a  crear nuevas rutas. Puedes encontrar lámparas con el mismo efecto que juegan con estos elementos y dar más profundidad.

Aquí buscan que la premisa base busque formas de quebrarte la cabeza en vez de poner nuevos elementos. Gracias a esto, te vas a topar con acertijos que desafían más la lógica de los fundamentos. Sacar provecho de estas dos realidades, arriesgarte y si fallas puedes reiniciar la habitación sin penalización. Aunque se debe advertir que este tipo de pensamiento a raíz de su corta duración, puede jugar en contra. Principalmente porque explota su idea de forma creativa, pero con saltos de dificultad muy notorios en el tramo final. Quizás lo hace por su propio bien, antes de que la dinámica pierda encanto o llegue a su límite.

Backpack Boy

Otro punto central es la ambientación capaz de cambiar mucho como te presenta su laboratorio. Se vuelve más intrigante y raro el lugar entre más bajas a descubrir el misterio. Todo con una extraña necesidad de ser ambiguo, aunque un poco de lore explícito mediante notas o algo ayudaría mucho. No es que necesite tanto esto, pues sin decir nada logra emanar un aura de misterio que invita a seguir. De hecho, tiene cintas de sonido ocultas que te llevan a rebuscar caminos ocultos en algunas habitaciones. Si estas dirían algo de historia más explícita, siento que la experiencia sería más completa.

 

APARTADO GRÁFICO

Su pixel art, diseño de niveles y atmósfera dual es lo mejor de este pequeño viaje. Una ambigüedad donde cada cuarto parece contar algo, además de no repetir acertijos. La única falla en este apartado es no contar un poco más de historia. Eso sí, no se puede negar que la parte de los acertijos tiene un trabajo donde se nota el amor al proyecto. Logra que te den ganas de que haya más, pero esa brevedad en parte ayuda a mantener fresca la aventura.

MÚSICA Y SONIDO

Los efectos de sonido son chiptune, pero la música se basa más en bajos de guitarra con cierta inspiración country. Hay otros temas que son más dinámicos electrónicos para representar el cambio de realidades. Un apartado más sencillo que su jugabilidad, pero bien ejecutado. Se siente extraño, pero al mismo tiempo no desentona con la propuesta de exploración y acertijos.

 

CONCLUSIÓN

Backpack Boy hace lo que pocos logran, centrarse en una dinámica y sacar provecho sin volverse repetitiva. Algo que logra gracias al buen diseño de niveles, atenerse a una premisa y dotarle de acertijos siempre cambiantes. Es algo corto y la idea tiene potencial para más cosas, pero eso ya dirán sus creadores. Una base sólida es mejor que muchos añadidos que no aportan.

#keymailer