MXGP 26 mostró por primera vez su jugabilidad mediante un nuevo tráiler presentado por NACON y Artefacts Studio. La nueva entrega oficial del Campeonato Mundial de Motocross FIM llegará en octubre de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, incorporando importantes mejoras gráficas, físicas completamente renovadas y circuitos que evolucionan en tiempo real durante cada carrera.
Unreal Engine 5 impulsa una nueva generación para MXGP
El primer avance permite apreciar cómo MXGP 26 aprovecha las capacidades de Unreal Engine 5 para ofrecer el mayor salto visual de la franquicia hasta la fecha. Los escenarios presentan una iluminación más realista, mientras que el barro, la arena y las superficies húmedas muestran un nivel de detalle que cambia constantemente según las condiciones climáticas.
Asimismo, las motocicletas reciben un tratamiento mucho más detallado gracias a modelos que destacan componentes como la suspensión, el sistema de escape y otras piezas mecánicas. A ello se suma un sistema de suciedad dinámica que modifica tanto la motocicleta como el equipamiento del piloto conforme avanza la competencia.
Con este lanzamiento, NACON ampliará la disponibilidad de MXGP 26 para jugadores de Norteamérica, Latinoamérica, Europa y otras regiones mediante PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, ofreciendo una experiencia oficial del campeonato mundial en las principales plataformas de videojuegos.
La física renovada transforma cada salto y cada curva
Además del apartado visual, Artefacts Studio reconstruyó por completo el sistema de físicas para ofrecer un comportamiento más natural de las motocicletas y los pilotos.
La nueva cámara en primera persona desde el casco aumenta la sensación de velocidad e inmersión, mientras que los movimientos del piloto reaccionan de forma dinámica al terreno durante saltos, curvas peraltadas, frenadas y recorridos sobre surcos. Como resultado, cada circuito exige una conducción más precisa y una lectura constante del terreno.

Los circuitos cambian vuelta tras vuelta
Una de las principales novedades de MXGP 26 es la tecnología Dynamic Deformation, diseñada para transformar el trazado conforme avanzan las carreras.
Cada motocicleta deja marcas permanentes sobre la superficie, generando surcos cada vez más profundos que modifican las trayectorias ideales. Esto significa que un circuito puede cambiar considerablemente después de pocas vueltas, obligando a los jugadores a adaptar su estrategia durante toda la competencia.
Esta evolución dinámica busca reproducir uno de los elementos más característicos del motocross profesional, donde el terreno cambia constantemente por el paso de los pilotos.
La temporada oficial 2026 llega con pilotos, circuitos y amplias opciones de personalización
El nuevo tráiler también confirma parte del contenido oficial que estará disponible en MXGP 26. Entre los circuitos incluidos destacan Bariloche en Argentina, Riola Sardo en Cerdeña, Pietramurata en Italia y Loket en República Checa, cada uno con superficies que modifican el comportamiento de la motocicleta.
En cuanto a los competidores, estarán presentes figuras del campeonato como Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf y Calvin Vlaanderen, tanto en las categorías MXGP como MX2.
Por otra parte, el editor de personalización permitirá modificar al piloto y las motocicletas oficiales de fabricantes como Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM y Honda, además de incorporar equipamiento de marcas reconocidas como Fox Racing, Alpinestars, Scott y Airoh.
Competencias en línea y entrenamiento completan la experiencia
Además del modo individual, MXGP 26 ofrecerá carreras en línea para hasta diez jugadores, junto con modalidades como Grand Prix, Championship y Time Attack.
El título también incluirá The Compound, un amplio escenario de entrenamiento donde los jugadores podrán perfeccionar su técnica antes de competir en las pistas oficiales. Con estas novedades, Artefacts Studio busca ofrecer la entrega más completa y realista de la franquicia cuando llegue en octubre de 2026.













