[Arata Review] Moonsigil Atlas [Steam]

Moonsigil Atlas

La luna peligra e invoca a tres guardianes que Arami guiará para acabar con los terribles titales en la odisea de Moonsigil Atlas.

HISTORIA DE MOONSIGIL ATLAS

Snake Tower Games busca a tres guardianes de la luna para desterrar a los titanes. Un cronista, una maga y un demonio son los elegidos para derrotarles. Pero hay algo oculto al final de la travesía. Un secreto que pone en peligro a todas las lunas.

JUGABILIDAD

Moonsigil Atlas propone un juego de cartas que no usa energía, maná o cosa parecida, sino triángulos o teselas. El tablero emplea formas geométricas para acomodar nuestras cartas conformadas por varias teselas. Cada personaje tiene un estilo de juego único, con dos mazos alternativos. Uno se desbloquea al obtener el rango 5 del personaje, el otro venciendo al jefe final. Para subir de rango solo necesitas jugar y llegar tan lejos como puedas, recibiendo experiencia proporcional a tu viaje. Si logras derrotar al jefe final no vas a obtener el rango máximo de 10, pero si subirás al menos 1 a 2 niveles.

 

Cada intento nos ofrece diferentes rutas a elegir, cada una con nodos que pueden mejorar nuestro mazo. Desde reducir en un triángulo la forma de una carta, eliminar una carta, abrir un sobre de cartas. Los sobres normales tienen una de las sinergias de la baraja o especiales con cartas de otros héroes. Posibilidad de mejorar las cartas con más daño, que siempre este en tu mano inicial o que nunca se descarte. Incluso adquirir cartas prohibidas con efectos poderosos con tamaños reducidos o un artefacto con pasivas deseables. O puedes rechazar cualquiera de estos nodos para obtener polvo estelar y cada tres se vuelve un fragmento. Con este puedes aumentar las mejoras o quizás abrir un camino extra al final.

Obtener un mayor rango de personaje no solo te deja acceder a un mazo alternativo. También desbloquea nuevas cartas a conseguir y los artefactos prohibidos. Estos ofrecen beneficios indirectos a tu estilo de juego como que la próxima carta solo sea un triángulo de tamaño. Otros sí buscan crear una sinergia en base al mazo que llevas, aunque nada es garantizado. Todo es al azar, por lo que toca aprender a ser creativo, además de tener suerte para  tener lo bueno. Lo cual nos lleva a dos cosas que son su fuerte y al mismo tiempo punto débil.

 

Las batallas contra los titanes tienen dinámicas únicas y sin duda son donde más resalta la creación de mazos. Al mismo tiempo nos lleva a un problema de balance, uno que destaca más en la batalla final. Hay mazos con un kit de juego funcional incluso sin cartas clave, manteniendo el reto. Tenemos otros donde borras cualquier pelea en menos de cuatro turnos. Lo lamentable es que hay mazos que requieren una a dos cartas muy específicas para funcionar. Le sumamos el factor azar, hace más difícil de lo que debería poder llegar al final. No busco que todos los mazos sean excelentes, tan solo que el kit se pueda apoyar de más cartas.

Los nodos que no son de batalla creen que podrían reducirse a tres. Uno con todas las mejoras pero eliges 1: quitar tesela, quitar carta, mejorar carta. Otro para conseguir cartas y uno para los artefactos prohibidos. Así podrías tener más oportunidades de moldear el mazo antes de la batalla final. Además, creo que así la gema astral tendría más versatilidad en cada intento.

 

APARTADO GRÁFICO

Todo el arte es hecho a mano, pero apoyado de efectos de luz para darle una iluminación neón. Emplea la alta fantasía con criaturas originales, cada zona con su propio color monocromático en los fondos y las criaturas. Las cartas su arte está basado en teselas, con sus respectivas descripciones si la enfocas para poder conocer sus efectos. Su diseño le permite tener una interfaz limpia, elegante, con fuente legible. Se nota el esmero para que la jugabilidad cuente con un arte tan atractivo como su original estilo de juego.

Moonsigil Atlas

MÚSICA Y SONIDO

La banda sonora si bien tiene temas que logran ponerle sabor a las batallas, tiene pocas piezas. Algo en parte se entiende debido a la corta duración, pues cada intento te toma una hora si logras ganar. Tiene buenas piezas, pero me habría encantado que antes del final, cada titán tenga su propio tema musical. Para los efectos de sonido, cumplen su propósito e incluso los jefes tienen rugidos cuando cambian de fase. Eso hace que se sientan más dinámicos los encuentros.

 

CONCLUSIÓN

Moonsigil Atlas es un juego de cartas roguelite que sorprende por su originalidad, diseño artístico y jugabilidad. Creo que aún necesita balancear el mazo de Aladara, es la que más batalla de los tres para atacar con eficiencia. Aún con este desbalance, es entretenido y te engancha con facilidad. Una propuesta con cierta narrativa que ojalá expandan los estilos de juego, aunque ya ofrece una buena rejugabilidad.