[Arata Review] R-Type Tactics I • II Cosmos [Steam]

R-Type Tactics I • II Cosmos

La guerra con los Bydo se desata en el planeta de Arami y la humanidad decide llevar el conflicto a su casa en R-Type Tactics I • II Cosmos.

HISTORIA DE R-TYPE TACTICS I • II COSMOS

NIS America cuenta una de las guerras menos conocidas contra el Imperio Bydo. La primera lucha donde el ejército pasa por Marte y Jupiter para derrotar a los invasores en su planeta natal. Tras lograr vencerles, el mundo se divide, olvidando que el enemigo no ha sido derrotado. Deberán unirse de nuevo para ponerle fin a esta especie. Tras la victoria, viene las consecuencias que afectarán al Cosmos.

JUGABILIDAD

R-Type Tactics I • II Cosmos es un juego táctico por turno con casillas hexagonales donde controlas escuadrones. Cada uno de ellos tiene su propio tipo de armamento, rango de movimiento y resistencia. Todo en un escenario que busca simular el estilo shooter lateral, las naves no pueden cambiar de orientación. Esto induce la dinámica de que los tiros laterales causan más daño, en la retaguardia como críticos. Dando peso al posicionamiento, pues disparar dejando la parte trasera expuesta sin eliminar al oponente puede salirte caro.

 

Los ataques especiales del modelo de nave tradicional se pueden realizar si en tres turnos no ha recibido daño. Si reciben daño durante el proceso de carga, esa se reinicia. Si logras juntar la energía, tu disparo puede atravesar todo lo que esté en su línea de fuego. Esto implica que también le hace daño a cualquier unidad, sea aliado o enemigo. El común es el cañón que ataca en línea horizontal, pero más adelante podemos conseguir el que se bifurca. Su forma en Y permite golpear a enemigos que quieran flanquear por arriba o abajo. También contamos con misiles con gran alcance, útiles para interrumpir la carga especial del enemigo. Solo una lástima que todas las opciones no alcanzan ni por asomo el daño del ataque cargado, reduciendo estrategias viables.

Cada nave ocupa espacio en el tablero, la más grande un carguero que puede almacenar dos unidades. Pueden tener un gran poder de fuego a cambio de perder mucha movilidad. Esto también afecta la movilidad, porque la posición de tus naves estorba el avance de otras. Un apartado clave si quieres derrotar a los jefes, que son criaturas que fácilmente ocupan medio mapa. Cuentan con grandes ataques en área, por lo que saber colocarte, cuando atacar, guardar tus ataques especiales. Son dinámicas que si bien le otorgan profundidad al combate, la falta de atajos hace que tardes en dar comandos.

 

El elemento propio de la saga también está presente, la fuerza que puede vincularse a un caza. Gracias a esto puedes acceder a versiones mejoradas de tus ataques. También existen varios tipos que solo se unen a ciertas unidades. Se pueden desvincular para hacer un ataque por su cuenta, que considero es el segundo mejor ataque de la aventura. No tienen mucha movilidad, pero pueden usarse para bloquear caminos, tanquear y derribar mientras preparas el ataque cargado. Si las colocas en la parte trasera, la nave aumenta varias estadísticas. Una mayor evasión, resistencia a ciertos tipos de arma.

El progreso tiene un problema particular, no tienes todas las campañas disponibles, debes acabar en orden secuencial. Por lo que si eres alguien que ya lo jugó, no vas a poder acceder a la nueva hasta haber pasado por I y II. El otro es que tenga doble pantalla de carga para acceder a cualquier campaña. Inicias para elegir uno de los tres juegos, carga de nuevo, entras a otro menú donde nuevamente debes elegir. Son tres cargas para entrar a cualquier juego, no importa si le das a continuar, es redundante e inútil. Siendo un remaster pudieron añadir cosas a la calidad de vida como atajos para cosas como cerrar turno. Es molesto tener que elegir  una casilla vacía para poder terminar tu ronda y un mensaje recordándolo todo el tiempo.

 

También que hay dos dinámicas esenciales para progresar, poder desincronizar la nave para viajar más rápido. Minar materiales para poder crear más unidades, porque las que ofrece el mapa sin este movimiento son insuficientes. Estas no te las menciona a menos que vayas al menú de recursos donde te dicen todo. Se agradecería por lo menos una mención en el primer nivel, muchas en peleas muy avanzadas. Son áreas de oportunidad perdidas que podrían haber hecho más atractiva una entrega que pocos ubican.

 

APARTADO GRÁFICO

Los tres juegos cuentan con modelos mejorados, texturas con más detalle. Una interfaz mejor escalada, aunque podrían haber aumentado un poco más el tamaño de los textos en menús de combate. Hay una buena optimización, no mostró bajones de frames ni en las batallas finales donde hay más carga gráfica. Solo una lástima la pésima gestión de los menús para acceder a cada juego con pantallas de carga innecesarias.

MÚSICA Y SONIDO

Su banda sonora es de tipo dinámica, con un tema neutral mientras se desarrolla la batalla. Pasa a tener un tono sombrío si te supera el enemigo o una tónica fanfárrica si tú te vas imponiendo. Las únicas piezas que destacan son los temas de apertura y los créditos de campaña. Lamentablemente no tiene piezas que pudieran ser icónicas o memorables. También cabe decir que las voces en inglés tienen más emoción que las japonesas, un caso muy raro de ver. Algunos van a preferir el japonés, pero en esta ocasión, el inglés resalta en emoción e intensidad.

 

CONCLUSIÓN

R-Type Tactics I • II Cosmos es un remaster que daba para más en lo jugable y también en lo musical. No es un juego fácil, pensado para quienes ya tienen experiencia en el género. Si puedes soportar las carencias antes mencionadas, te esperan tres campañas desafiantes. Eso sí, algunas de las misiones son muy largas y quizás debas dedicarle micro sesiones para terminarlas. No es el mejor juego táctico, pero sí una buena adaptación de la guerra contra los Bydo.