Una espadachina persigue a Kitsune dentro de un libro que Arami lee para conocer la épica aventura de Realm of Ink.
HISTORIA DE REALM OF INK
Leap Studio narra la historia de una guerrera en busca de un peligroso yokai con la forma de un zorro. En su viaje descubre que su vida está dirigida por los caprichos del libro del destino. Para reescribir su historia, debe descubrir la verdad para ser realmente libre y desafiar a la bestia, libre de reglas.
JUGABILIDAD
Realm of Ink se desarrolla en un lienzo que implica un redibujado de cada mundo en cada intento. Es su forma de incluir el factor roguelite que implica acabar con todos los jefes de una sentada. Al resucitar las habilidades cambian, al igual que los mapas, con dos caminos a elegir por habitación superada. Ya sea monedas de plata, un amuleto que ofrece una habilidad activa o toparnos con enemigos élite con mejores recompensas. Habrá habitaciones donde podremos toparnos con los mercaderes para usar las monedas de plata en amuletos o comidas especiales. Estas no solo recuperan nuestra vitalidad, también otorgan diferentes bonificaciones como subir el ataque, aguantar más daño, causar efectos alterados.
El combate emplea golpes ligeros, uno pesado, la barrida para esquivar y dos habilidades especiales equipables en forma de amuletos. Estos pueden ser premios de la habitación elegida, los que están a la venta o tras derrotar a un jefe. Además, hay modificadores extra tras superar los jefes de mundo que cambian mucho el estilo del combate. Por ejemplo, los chakram inician girando alrededor, evolucionar a invocarlos con cada ataque fuerte e incluso volverlos un proyectil triple. Hay más opciones, como añadir cierto tipo de elemento, siendo esta afinidad la que más incrementa el daño al personaje.
La cosa no acaba ahí, tenemos una mascota que puede evolucionar con los matriales que conseguimos en cada intento. Gracias a ello no solo aumenta de tamaño, evoluciona, mejora sus estadísticas y otorga pasivas complementarias a lo que usamos. Puede tener varias formas en base a un elemento, cada una evoluciona por separado. Tienen su propia inteligencia, en ocasiones se vuelven el foco de ataque para los jefes para darte un respiro al luchar. Un ciclo que aún si es la primera vuelta se siente satisfactorio, con un desafío que se siente justo. Cabe resaltar que en las dificultades iniciales hay combinaciones muy potentes, pero en las altas requieren saber moverse.
No todo es destrozar lo que se mueve, también hay personajes que nos cuentan más sobre su mundo. También ponen a juicio lo que vamos logrando e incluso pueden proporcionar una mejora inesperada. Esta puede ser al azar o enfocada a un punto concreto de nuestra construcción. Por ejemplo, descartar un amuleto mejorado por uno de mayor rareza con la posibilidad de ser mítico. Si llegas a recibir uno, incluso en las dificultades más altas terminan cambiando por completo la balanza. Quedarte sin pasivas es un riesgo alto, pero la recompensa muchas veces vale la pena. Solo una lástima que a veces en los primeros momentos de una sala, hay algunos tirones. Sucede casi en todas las salas y puede sacarte de ritmo, porque no sucede en un lapso fijo.
Nuestra guerrera no solo puede mejorar sus capacidades, también puede desbloquear nuevas apariencias con distintos requisitos en cada una. Si sientes que eso no es suficiente, es posible desbloquear a Oread (BlazBlue Entropy Effect), quien aparece como jefe del cuarto escenario. Una vez logres progresar lo suficiente la vas a poder desbloquear y es un personaje devastador. Emplea maldiciones de mariposa y láseres como medios de ataque más efectivos. Uno de sus puntos más fuertes por atacar múltiples veces en área son las maldiciones, borrando enemigos y jefes en un tris.
APARTADO GRÁFICO
En lo artístico edstaca su mundo entintado similar a una pintura china. Cada escenario es un lienzo vívido de colores contrastados y además con una buena claridad en cada enemigo o ataque También se marca bien las conas en que entran tus ataques y también los del enemigo. Se siente como un lienzo con una buena variedad de escenarios mitológicos por mostrar. Hay puntos donde justamente puedes detenerte para que la cámara se aleje para contemplar estos paisajes. Logran dar esa sensación de ver una pintura viva y es algo que la interfaz y varios elementos conservan. Tiene una cohesión con el mundo, las dinámicas, enemigos, personajes e historia. Las animaciones no se quedan atrás, tienen una fluidez que engalana hasta los combates, a pesar de sus tirones.
MÚSICA Y SONIDO
La música no se queda atrás con el uso de instrumentos reales para darle un toque folklórico. Solo una lástima que tenga pocas piezas durante los recorridos para alcanzar a los jefes. Tiene actuación de voz en chino y una en inglés que, si bien no es la ideal, es disfrutable. Los efectos de sonido no se sienten con el mismo cuidado, pero no desentonan del todo y afortunadamente ayudan a telegrafiar ataques. Esto es esencial con los jefes que son multi fase donde suelen ampliar sus patrones de ataque.
CONCLUSIÓN
Realm of Ink es un roguelite con un arte hermoso que se refleje en su mundo, personajes y jefes finales. Un buen sistema de combate sencillo de tomar, con mucha variedad y profundidad si quieres superar dificultades más altas. Se puede acabar rápido la variedad y el encanto si este tipo de juegos se te complica. El sistema de progresión es generoso con las habilidades que puedes desbloquear, permitiendo crecer mucho en poco tiempo. Por el contrario, puede llegar a ser corto una vez dominas los jefes y sinergias tan rotas que puedes obtener. Bien podría ofrecer multijugador local controlando a la bestia, lo cual es una oportunidad perdida. Si te gusto la aventura de Zagreus y Melinoe en el infierno, este viaje entintado es una gran opción.





























