Llega el señor del odio junto a dos nuevas clases para detenerle junto a varios cambios en la Temporada 13 de Diablo IV.
Hablamos de otra temporada que no tiene la duración usual, con dos meses de duración. Pero viene atiborrada de cambios para mejorar la jugabilidad en varios aspectos, algunos más que otros. Empezando con el nuevo árbol de habilidades para todas las clases, quitando algunas de las pasivas para ofrecer más libertades. Por citar un cambio destacable, la posibilidad de utilizar Sever para esquivar a tu gusto. Otra es con el Rogue, su árbol permite utilizar Danza de Cuchillos como una habilidad principal. Cambios que permiten crear clases más variadas, aunque en el proceso se van pasivas útiles. Cosas como Espinas para reflejar de forma brutal el daño o fortificar que antes eran un aumento grande de resistencia.
El templado de objetos ahora permite retocar los únicos con afijos adicionales. A cambio de esto tenemos una reducción en la caída de objetos legendarios, costo mayor para aplicar mejoras. Incluso las llaves para los jefes salen menos, a cambio de ofrecer de ofrecer un acceso compartido. Eso sí, la hornada de nuevos objetos trae consigo nuevos aspectos para nuestros personajes. También se retoca las bonificaciones para que sean multiplicativas en vez de adiciones. Sistema que también afecta a las gemas, ahora con bonos de daño elemental específico acorde a tu construcción. O puedes optar por los diamantes para tener un aumento global con valor reducido.
El foso abre sus puertas ahora con una torre, aunque eso no es todo lo que ofrece, tiene algo siniestro. Ofrece un secreto que solo los más fuertes pueden afrontar y esta vez con nuevos mapas para tener mayor variedad. Si eso te parece poco, hay una pista en Santuario que nos lleva a un reino especial coronado por vacas. Sorpresas que no solo requieren del poder destructivo de un nephalem, también ingenio para sortear las pistas para desbloquear esto. En su mayoría cambios positivos, pero no se libra de algunos ajustes que hacen el inicio un poco más lento.
De entrada la desaparición de las pociones e inciensos, útiles en todos los niveles de juego. La razón, que ya no adquirimos hierbas al rebuscar las plantas. En su lugar nos dan fragmentos metálicos, tampoco ayuda que la densidad de enemigos en campaña es algo baja. Solo en mareas infernales vas a toparte con un número decente de enemigos sin que el mapa se sienta desaprovechado. Quizás el plan es hacer la campaña más rápida de transitar sin perder el encanto de aplastar demonios. Creo que puede ajustarse más sin quitarle chiste a las mareas.
Eso no es todo, también llegan las nuevas apariencias de World of Warcraft. Estas requieren una moneda especial que solo caen con los enemigos elite, campeones y únicos. Tendremos las apariencias basadas en personajes icónicos de la saga adaptadas a cada clase. Por otra parte son skins de armamento, monturas y portales también basadas en el reino de Azeroth. Junto a los nuevos relicarios, tanto gratuito como Premium. Algunas de estas apariencias sin duda demuestran cariño para adaptar el crossover, aunque hay otras que no destacan tanto. Esto se debe a su similitud con algunas de las que se estrenaron con la temporada 12. Otra contra es el costo, cuyo total es muy superior a las 550 monedas Dark Ages del colab con Doom.
La Temporada 13 de Diablo IV no solo corrige muchas cosas que ya hacía falta retocar. Añade nuevo contenido como la campaña, herramientas poderosas con el cubo horádrico y los amuletos con hasta seis ranuras. Estos pueden ser conjuntos que brindan un plus aún más de poder a tu personaje y alcanzar los nuevos niveles de tormento. Todo lo bueno viene con algunas contra, como ser más complicado alcanzar el juego avanzado por el aumento de costos. Pones a la suma que caen menos legendarios y llaves puede ser pesado para los recién llegados.
A pesar de esto, creo que es algo necesario para volver la experiencia más amena con objetos más significativos. Quizás también esa es la meta ante el crossover de World of Warcaft, pero aún puede mejorar. Este contenido es ideal si eres fan de ambas sagas o eres capaz de acoplarte a su nuevo farmeo. No es perfecto, ojalá mejoren la densidad de enemigos, además de que no es para todos si eres de mecha corta. No negaré que es satisfactorio conseguir las cosas y unirte a la alianza o la horda.



























