La torre Arcana atrapa a una portadora de calamidades que Arami intentará liberar en el viaje de Anima: Gate of Memories I & II Remastered.
HISTORIA DE ANIMA: GATE OF MEMORIES I & II REMASTERED
Anima Project relata la condena de una joven sin pasado que viaja junto a una poderosa entidad, Ergo Mundus. Un pacto que los lleva a recorrer una torre donde los pecados cobran vida y las decisiones tienen un alto costo. Una historia para una chica que busca libertad y otra redención, ambos en un mundo que se desmorona. Lo que tanto anhelan tiene un precio que solo el más fuerte podrá pagar para conocer la salvación. Eso si es que logran recuperar aquello que logra revelar cualquier misterio o secreto, el Byblos.
JUGABILIDAD
Anima: Gate of Memories I & II Remastered permite jugar desde un principio las dos historias. Su exploración se basa en el plataformeo, interacción con objetos para desbloquear rutas y hallar nuevos caminos. El combate es su estelar, quien más ha recibido mejoras para que sea menos frustrante con sus cambios. Los combos son una parte de su base, pero aún más importante las evasiones perfectas para sacar ventaja del enemigo. Añadimos la posibilidad de poder alternar entre personajes para poder extender la jugada e infligir mucho daño. Esta mejora aplica para el primer juego donde controlamos a la Portadora y Ergo, cada uno con su propio estilo de pelea. Ella es la elegancia hecha movimiento y el otro un destructor cuyo poder le confiere contundencia. El segundo juego se basa en alternar entre estados de poder que requieren su esencia para usarse.
Progresar en la historia no solo se limita al camino principal, te toca tomar decisiones que cambia varias cosas. Empezamos con los jefes que llegas a enfrentarte, varios diálogos de la historia, escenas que van a salir. Algo que directamente puede afectar como percibes a los personajes según las cinemáticas o rutas que desbloqueas. Esto se logra cambiar con acciones tan sencillas como entrar a una zona antes de tiempo, ignorar peticiones. Todo esto sin avisarte, algo le brinda cierta rejugabilidad para conocer las vertientes con las que te puedes topar. Dejando fuera el aspecto de otro final, realmente puedes sentir que te topas con otra ruta con sorpresas propias. Si quieres ver todos los recuerdos, ya sabes lo que debes hacer.
El progreso tiene un árbol de habilidades que confiere sub mejoras cuando desbloqueas un nodo. Tu equipamiento no solo es una estadística más alta, también pueden alterar los movimientos disponibles. Afortunadamente los incrementos que consigues hacen que nuestros protagonsitas cambien cómo reaccionan al mundo. Varias habilidades no se limitan a darte más daño, algunas ayudan a que sientas un progreso en el personaje. Esto va de la mano con la exploración dentro y fuera de la torre. Ya sea las habitaciones secretas o algunos caminos que están bien escondidos, premiando al buen explorador. No es un mundo abierto, pero ofrece áreas grandes que saben sacar partido de tus mejoras. Cierto es que se quedan atrás de lo que Dante o Vergil pueden hacer entre la cámara y versatilidad del combate.
Los cambios llegaron para atajar muchas de las dolencias de las entregas originales, aunque su estructura base tiene algunas flaquezas. La inteligencia artificial de los enemigos tiende a tener patrones de ataque simples, aunque con una mayor agresividad. Otros elementos de historia que se pudieron expandir para cerrar sus huecos no se atendieron o mejorar algunos niveles repudiados. Lo que sí logra es ser un hack and slash ligero con una historia disfrutable y varios finales por conocer. Los acertijos a resolver para avanzar son interesantes al requerir leer notas, pero a veces tiene otros demasiado simples. Una lástima que no ampliaran más cosas era la oportunidad perfecta en este remaster.
APARTADO GRÁFICO
Su estilo artístico actualiza el motor para ya tener animaciones menos toscas, mejor iluminación y una cámara menos torpe. La adición de un nuevo sistema de luz hace que sus sombras y reflejos resalten sus escenarios. Algo que no logra en todas las áreas, pues hay unas donde en zonas levemente oscuras se pierden detalles. A su favor es que los combates nunca bajan de los 60 FPS, tiene transiciones más rápidas y memorias más legibles. Destaca mucho su arte donde la melancolía y el caos le dan una belleza única a sus escenarios. Le acompaña una traducción al español casi neutra, algo que debería ser más común si no ponen el latino.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora es un apartado tan bueno como el retoque visual, con un marcado estilo gótico. El misticismo de algunos temas da vida a los misterios de Gaia en ambas aventuras, especialmente los que tienen coro. Sabe acomodarse a las situaciones, incluso que sientas aprecio por el prisionero del libro o por el vagabundo inmortal. Los efectos de sonido cumplen la fantasía de poder durante el combate o durante las cinemáticas para sazonar la historia. La actuación de voz tiene varios momentos destacables, aunque con algunos momentos donde pudieron poner más energía. Al menos en los momentos importantes sí te meten en la historia ni bajan el listón para que pierda interés.
CONCLUSIÓN
Anima: Gate of Memories I & II Remastered a pesar de no cerrar sus huecos históricos, ofrece mejoras jugables necesarias. Lo artístico en lo sonoro y visual mejora sin duda, aunque no cambió las zonas con problemas de repetitividad. Su historia sigue siendo un misterio que se disfruta con la buena banda sonora que tiene y diferentes ramificaciones. Tenía potencial para volverse algo destacable, pero es difícil cambiar una base que ya era problemática. Si puedes tolerar sus problemas, te espera una historia donde el arte y la música no te sueltan en este trabajo valenciano realizado por tres personas.





























