Gundam y Mazinger junto a otros unen fuerzas para salvar la realidad de Arami en la épica lucha con mecas de Super Robot Wars Y.
HISTORIA DE SUPER ROBOT WARS Y
Bandai Namco parte con la caída del Imperio de Lelouch vi Britannia, tras intentar acabar con los Spacenoids de Char Aznable. Ahora Echika debe dirigir la defensa terrestre ante una nueva amenaza de alcance desconocido. Es aquí donde entra Forte y NINJA, un equipo asignado por el padre de Echika e inventor de Lunedrache II. Un último regalo de cumpleaños para proteger a su hija y el mundo antes de fallecer, el único modo de asegurar un futuro a la tierra.
JUGABILIDAD
Super Robot Wars Y emplea una narrativa de novela visual, cuyos combates se desglosan como un RPG táctico. Tendremos un hub principal donde podemos elegir las misiones principales, las secundarias o las extra que son puros diálogos. Además, contaremos con la posibilidad de mejorar a los pilotos, los mecas y también nuestro navío principal, el A, Advent. Esto último mediante un árbol de habilidades, mientras que lo demás se hace con equipamientos de diferentes tipos. Las habilidades de piloto que solo pueden entrenar las que tengas disponibles y una vez terminadas las puedes reasignar.
Es importante mencionar que la historia avanza de forma lenta debido a su formato de novela visual. Algo que podría considerarse un punto negativo, pero es aquí donde se dan la mayor cantidad de interacciones entre héroes. Destaca la manera en que logran el argumento encaje a tantos personajes, sin perder cohesión o sentido en la historia. Hay mucho fan service entre los personajes y cuando hay un momento importante, la presentación épica se hace presente. Llega a tener videos como segmentos tipo anime para los momentos de más peso o dramatismo. No todos tendrán este tipo de secuencias, pero cada quien tiene su turno de brillar en esta entrega.
Kaijus y otras bestias mecanias a vencer nos permiten subir de nivel, además de conseguir partes equipables. Obligatorio mejorar los parámetros y piezas de nuestros robots para obtener ventalas como poder moverse tras atacar o avanzar más casillas. Juntar esto con otras mejoras como los programas de entrenamiento con habilidades para los pilotos hacen la diferencia. Invertir en esto no creará una construcción especializada, aunque podrás sacar más partido a ciertas habilidades. Por citar un ejemplo, poder disparar más lejos y después moverte para que ninguna unidad enemiga pueda alcanzarte. Una táctica útil, porque aquí los combates suelen ser contra más de 20 contrincantes en promedio. Si se te complica, puedes optar por cambiar entre sus tres dificultades: fácil, normal o difícil.
El sistema de batalla por turnos emplea lo básico de moverte por casillas y atacar con distinto rango de alcance. Cada habilidad tiene un costo de energía y uno de moral, esta última determinada por los enemigos a vencer. Entre menos allá, más sube este número y tendrás acceso a movimientos más potentes e icónicos de cada unidad. Contaremos con asistentes, cada uno con un costo de asistencia que se acumula al derrotar enemigos. Entre más las uses, subirán de nivel e irán desbloqueando nuevas posibilidades como una habilidad pasiva. De inicio contarás con tres, pero puedes tener más ranuras e ir ampliando tus posibilidades. Desde subirte el daño, energizarte para hacer más ataques, repararte por completo o desbloquearte algo más. Se debe usar sabiamente, porque cuesta bastante recargar la energía que necesitan para activarse.
APARTADO GRÁFICO
El apartado artístico tiene dos vertientes, dibujos para la novela visual y sprites para los combates. Los dibujos son un calco de sus versiones anime adaptados a este formato, con algunos cambios de expresión. Los sprites chibi usados en el mapa y los detallados durante las batallas destacan más, con una animación cuidadosa. Desde los ataques más sencillos hasta pasar por los movimientos icónicos, todo se siente como un mini extracto del anime. La interfaz podría recibir algunos retoques, porque los valores importantes se pueden perder entre datos secundarios. Una lástima que no tenga traducción al español le ayudaría a tener más jugadores en esta saga de antaño.
MÚSICA Y SONIDO
La banda sonora y efectos de sonido respetan el material de origen para cada meca invitado a la guerra. Cada ataque te transporta directo a su serie de origen, desde los efectos especiales hasta los temas musicales. Hay actuación de voz para los ataques más importantes y cuenta con la voz de varios seiyuu originales. En este aspecto lo han cuidado para la mayoría de los guerreros, solo hay algunos donde no suenan tan impactante. Un apartado sólido en general, aunque se entiende que algunas voces por el tiempo les cuesten más.
CONCLUSIÓN
Super Robot Wars Y como juego de rol estratégico va por un lado más sencillo, pero con varios desafíos. Como novela visual tiene una historia bien estructurada que logra ofrecer un fan service al reunir a tantos mecas icónicos. Es una aventura de nicho, por lo que solo se recomienda a quienes siguen la saga o tienen paciencia en el género. La historia es independiente en esta ocasión, así que es buena para entrar a la saga si eres nuevo en el género. Su sistema de batalla podría haberse ampliado un poco más, además de una interfaz más clara en el combate. Los amantes de las batallas robóticas sin duda lo disfrutarán y más si le tienen paciencia a su historia.






























