Es hora de reunir fuerzas y reclamar el campo de batalla. El desarrollador Mosaic Mask Studio, en asociación con la plataforma de publicación independiente indie.io, se enorgullece de anunciar que Shields of Loyalty, el juego de estrategiaestrategia por turnos con cuadrícula hexagonal inspirado en los juegos de guerra clásicos, ya está disponible en Steam.
La inspiración detrás de Shields of Loyalty
Inspirado en títulos legendarios como: Fantasy General, Panzer General y Heroes of Might and Magic II, Shields of Loyalty reinventa la guerra táctica clásica para la era moderna.
Los jugadores lideran ejércitos personalizables en campos de batalla hexagonales, de ahí, participan en formidables y tensos combates por turnos donde el terreno, el clima, el posicionamiento y el tiempo son tan vitales como la fuerza bruta. Contando con escenarios ambientados en ruinas antiguas hasta llanuras arrasadas por relámpagos, cada casilla dentro del campo de batalla tiene un significado, y un solo error puede desbaratar un plan cuidadosamente trazado.

Shields of Loyalty 1.0
Lanzando la versión 1.0, Shields of Loyalty completa su trío de facciones junto al debut de los Sumos Sacerdotes, una poderosa orden de tácticos arcanos capaces de manipular el campo de batalla a través de la magia, la curación y la destrucción elemental. Ya sea invocando fuerzas elementales o amplificando los efectos del terreno, su llegada genera un estilo de juego profundamente estratégico y cargado de hechizos que complementa los ejércitos del juego: la rápida y honorable Orden de Caballeros, maestros de la caballería y la alta movilidad, y los Clanes de Señores de la Guerra, que ejercen la fuerza bruta y valoran la fuerza y la disciplina en el combate cuerpo a cuerpo.

Pero la fuerza bruta no basta para ganar la guerra…
En el lanzamiento completo de duplica lo que hace que Shields of Loyalty sea único: contando con profundas capas tácticas impulsadas por los sistemas. Estructuras defensivas como pueblos y castillos que proporcionan poderosas bonificaciones, pero que a su vez, atraen la atención de las unidades de asedio capaces de devastar a los enemigos atrincherados.
Las tormentas eléctricas, el fuego y el clima gélido transforman el mapa en tiempo real, oscureciendo la visión y dañando a las tropas. Las llanuras permiten a la caballería cargar libremente, mientras que los bosques otorgan a la infantería una protección crucial. El terreno elevado extiende el alcance de los arqueros y las unidades voladoras se elevan sobre los obstáculos para atacar donde el enemigo menos lo espera.

La campaña 1.0 abarca tres islas diseñadas a la medida, cada una incluye nuevas misiones narrativas y desafíos reequilibrados que pondrán a prueba a los comandantes más veteranos.
Se puede reclutar nuevos mercenarios en plena batalla, lo que ofrece nuevos refuerzos aunque sean temporales serán poderosos, mientras que los letales mini jefes, como la monstruosa cabeza de cabra conocida como el Rey Cabra, aportan giros inesperados a los escenarios ya conocidos.
Una interfaz de usuario renovada, un diseño de sonido renovado y música de batalla específica para cada facción que elevaran aún más la intensidad de los combates.































