[Arata Review] Heretic + Hexen [Steam]

Heretic + Hexen

Los jinetes de la serpiente llegaron a la tierra de Arami y solo Corvus, Baratus, Parias y Daedolon podrán detenerlos en Heretic + Hexen.

HISTORIA DE HERETIC + HEXEN

Nightdive Studios retoma la crónica de cuatro guerreros que defendieron los mundos de Parthoris y Chronos de un mal primigenio. La iglesia de la serpiente que sirve a D’Sparil invade las tierras acuáticas de Parthoris. Al mismo tiempo la corrupción corrompe a los líderes en la tierra de Chronos. Zedek que lidera la fuerza militar, Traductus de la gran iglesia, y Menelkir en el arcanismo.

JUGABILIDAD

Heretic + Hexen es un compendio que rememora uno de los retro shooters más oscuros usando el motor IdTech 1. Pero no solo fueron un copia y pega, tuvieron cambios que afectaba bastante a la jugabilidad clásica. Un inventario que permite utilizar artefactos mágicos con diversas funciones. Desde el frasco de cuarzo para sanar un cuarto de vida, hasta volar con las alas de la ira. Pero los cambios no se quedan solamente en eso, pues la duología forma parte de una misma historia. Se han añadido cambios que puedes desactivar al momento de iniciar una partida, en caso de que prefieras el balance original. Habiendo dicho esto mencionaremos un poco por individual que ofrecen y lo que ha cambiado para bien o para mal.

 

HERETIC

Aunque sutilmente puede parecer la copia de los sádicos viajes del slayer, ofrece cosas que le confieren identidad. Comparte la misma estructura de episodios del juego homónimo, con búsqueda de llaves para terminar cada nivel. A partir de aquí comienzan las diferencias, empezando con los enemigos que distan bastante. Hay gárgolas, momias, magos, serpientes humanoides con patrones tanto de corta como larga distancia. Los jefes no se quedan atrás, cuya agresividad sigue siendo un peligro si no liquidas a sus secuaces. Originalmente todos se caracterizaban por tener una gran cantidad de vida, además de un armamento con daño irregular. Esto nos lleva a retoques que tienen la varita, la ballesta, el bastón infernal y el poder del fénix. Daño más consistente, IA mejorada, rescataron enemigos descartados y un nuevo episodio.

HEXEN

La secuela se centra en la resolución de acertijos y un sistema de tres clases. En vez de contar con ocho armas, solo tendremos cuatro y la última debemos de juntar sus partes para armarla. Existe el daño por caída, por lo cual las trampas adquieren una letalidad mayor al explorar los reinos. Un hub principal que conecta a diversos niveles menores para plantear algo parecido a un metroidvania más lineal. Las soluciones en un sitio desbloquearan caminos en otro lugar y esta dinámica no dejaba claro el camino a seguir. Por ello, alteraron los mapas para tener visibilidad de tu progreso, además de marcar lo importante en el mapa. Las criaturas eran esponjas de daño, ahora ajustadas para tener menos vida, al igual que su comportamiento. Los hechizos de rayo, hielo y arma final del mago mejoraron y el clérigo ahora cuenta con escudo para hacer parry.

Mejoras que son bienvenidas para mejorar la experiencia, como poder cambiar de clases al vuelo. Cuenta con soporte para mando, posibilidad de jugar en forma local a pantalla dividida si hay más mandos conectados. Puedes jugar en línea de forma cooperativa y no requieres cuenta de Bethesda, salvo que uses su integración de mods. El trabajo realizado es bueno, aunque tiene dos fallos importantes a recalcar, no guarda configuraciones por juego, ni partidas guardadas. Ambos elementos están unificados, siendo más problemática las partidas para dos juegos tan diferentes. No habría tanto problema si al menos mencionara el nombre del juego, tener una miniatura del logo o separarlos.

APARTADO GRÁFICO

Ambas aventuras emplean el mismo motor el cual han recreado el aspecto original con algunos añadidos. Un suavizado de pixeles que no se puede desactivar, pero con posibilidad de ajustar la pantalla a 4:3 o 16:9. Posibilidad de usar la interfaz clásica inferior u optar por una libre de ella a pantalla completa como en N64. Tiene algunos errores menores en los panoramas celestes por forzar la imagen panorámica, pero el resto del conjunto luce bien. Se agradece que trataran de modernizar el aspecto original y dar opciones para todos los gustos.

MÚSICA Y SONIDO

Los efectos de sonido son algunos de los más satisfactorios cuando destrozas a los enemigos con las muertes por daño excesivo. Pero lo mejor viene siendo la banda sonora, tanto la original como la moderna de Andrew Hulshult. Lo que podría mejorar es que la música original tuviera mejor volumen, aún si le subes al 100. La nueva banda sonora recrea las piezas con sonidos algo saturados y se pierde un poco de la sensación original. El segundo aspecto es que podrían incluir la versión AdLib, la de PS1 y la de N64. Estas adiciones lo habrían convertido en un conjunto redondo que incluye lo mejor de cada versión.

 

CONCLUSIÓN

Heretic + Hexen si bien es una saga poco conocida, ha recibido una remasterización de calidad, aunque puede mejorar. Con mejoras jugables que le dan nueva vida a las campañas originales e invitan a probar sus nuevas expansiones. Las posibilidades infinitas de los mods es una gran adición que le puede dar rejugabilidad casi infinita. Tiene algunas fallas que seguro a futuro corrigen, pero son superadas por los ajustes y nuevo contenido. Este buen trabajo solo hace que tenga esperanza porque Hexen II y Heretic II reciban el mismo trato.