Saludos lectores de Arata, les traemos una nueva Arata Review para la página. Un título Desarrollado y Editado por Room13Games siendo este su primer título en Steam. Nos encontramos con Last Guest el cual es un juego indie corto enfocado en un terror narrativo y directo con sus peculiaridades que le dan su propia personalidad.

¿De que va Last Guest?
Primero que nada, la trama es una historia corta que puede concluirse entre 30 a 40 min aproximadamente. Por lo que es necesario mencionar que evitaremos spoilers en este apartado. La trama sigue al protagonista quien se encuentra cansado y busca un lugar donde descansar, por lo que termina en un Motel donde se siente un aura misteriosa sobre una habitación que nos advierten no hacer ruido ni acercarnos a la habitación número 8.

Sobre su apartado audiovisual
En general, el apartado audiovisual apuesta por un estilo muy realista, con gráficos y elementos más realistas o procurando ser lo más realistas posibles. Sin embargo, se nota que pueden pulirse algunos detalles dentro de sus apartados, habiendo momentos muy silenciosos o con una buena combinación donde la música hace que el ambiente se vuelva de lo más tenso. Aunque, en detalles como cuando tenemos la oportunidad de comer; el sonido de la comida no hace mucha coherencia con la comida. Comiendo una hamburguesa pero sonará como patatas fritas.
En el mismo motel, se nos advierte no acércanos a la habitación 8 pero realmente no hay nada que identifique las habitación, ni números o marcas ya que no tenemos un menú de asistencia o flechas de guía para saber a donde ir… Incluso en la parte de arriba del motel hace falta un barandal y se siente raro aunque sea irrelevante a la trama… Detalles que dan la sensación de que fueron olvidados.

Una probada del Gameplay
En este caso, es de los Gameplays de Arata donde vemos el juego de principio a fin por lo que llegare a mencionar spoilers a partir de este punto para su análisis y comentarios. Primero que nada, lo bueno e interesante de la jugabilidad; es directa y sin pasos extras. Es decir, no necesitaremos resolver acertijos, armar rompecabezas, buscar joyas o piezas de ningún tipo por lo que tenemos una experiencia bastante fluida sin que se rompa la atmosfera del momento.
Partes que no gustaron, el juego en algunos puntos se sintió apresurado o que propiamente se pudieron agregar opciones para la jugabilidad, quizás un final donde pudieras salir del motel sin problemas, que pudieras tomar el arma del mecánicos, que pudieras genuinamente pedirle ayuda a alguien más en el motel o por teléfono.
La opinión del editor y conclusión
Para concluir y como editor considero que la duración del juego puede ser un problema. Que el juego es directo y no extiende su jugabilidad/historia con mecánicas extras es algo que se agradece para mantener su ritmo narrativo; caso similar a cuando en una película e incluyen una escena/chiste fuera de contexto que rompe el momento.
Lo que si se puede ver, fue un poco ese cliché donde te dicen específicamente no hacer algo y que aun así terminas haciendo; refiriéndose a ver a través de la pared. También, cuando en el final se observa al asesino en el mismo auto… Sobre todo porque al principio sentí que la tirada iba a ser algo más paranormal por como el recepcionista te hablaba, que pudo haber sido una historia de un asesino pero que hubiera detalles como carteles de se busca o gente desaparecida; algo que enriqueciera su trama, pues personalmente se siente el juego incompleto o con un potencial no explotado en su totalidad.






























