Las tierras de la Orden del Grifo deben proteger la piedra del agua, una guerra que Arami impedirá en la demo de Stones Keeper II.
HISTORIA DE STONES KEEPER II
Valkyrie Initiative llora la pérdida del Rey Aurelio, pero el arzobispo Marius decide tomar las riendas haciendo un trato maligno. A cambio de una poderosa reliquia para que la Inquisición sea todo poderosa, los no muertos caputarán el Templo del Agua. Con un trato así, el Señor del Caos no se puede negar para ampliar el poder de su castillo y dominios.
JUGABILIDAD
La demo de Stones Keeper II nos permite probar la primera área del juego donde nos desplazaremos con nuestro castillo. El movimiento, tanto del mapa como en los combates, es por casillas. Al recorrer el mundo podremos avanzar cierta cantidad de casillas e interactuar con diferentes asentamientos. En su mayoría van a ser de combate, pero habrá algunos que nos recompensarán con oro o materiales sin luchar. En el aspecto narrativo la historia ofrece una cinemática de apertura, una de cierre y otras durante las batallas. Se emplea un formato similar a la novela visual, con retratos animados acompañados de un texto.
El sistema de combate táctico por turnos usa un punto de movimiento para desplazarnos y dos de acción. Contaremos con un ataque corto y otro a distancia, el cual consume municiones que se recargan automáticamente en cada enfrentamiento. Si el enemigo tiene un arma que al atacar te permite alcanzarte, va a contraatacar en tu turno. Cada unidad tiene habilidades especiales que pueden o no costar puntos de acción, lo mismo para objetos arrojables o consumibles. Estas obtienen experiencia con cada muerte que realizan y pueden mejorar, con un árbol de habilidades, al subir de nivel. Estas se irán desbloqueando, tanto pasivas como activas, conforme subes niveles o mejoras su equipamiento. Tu castillo te permitirá equiparte, revivir unidades perdidas, conseguir objetos. Incluso puede potenciarse para avanzar más casillas o atacar navíos aéreos más lejos.
Para el sistema de batalla hay algunas cuestiones interesantes que remarcar. Hasta abajo a la derecha podremos ver el orden en que se darán los turnos de todas las unidades. Los golpes no son garantizados, hay una posibilidad de que esquivar o bloquear, según el nivel y equipamiento. Algo que no aplica para las habilidades especiales, en parte para compensar que algunas cuestan dos puntos de acción. Claro está que van a tener un tiempo de reutilización, por lo cual debes elegir bien cuando utilizarlas. En los enfrascamientos normalmente es derrotar todas las unidades, pero habrá ocasiones donde debes cumplir alguna condición. Tal como destruir ciertos objetos, escoltar a un objetivo o bien que tal unidad llegue a un punto específico. Algo que le otorga variedad a la campaña si logran evitar abusar de ciertas misiones o dinámicas constantemente.
Algunos elementos extras a mencionar serían las cosas a mejorar de esta prueba. Algunas unidades enemigas, como los seres del bosque, tienen un rango enorme con armas de corto alcance. Si bien puede ser su característica especial, el daño que hacen es brutal con la ventaja de no poder contraatacarles. Algo similar pasa con unas bestias tipo jabalí que son pesadas y pueden atacar desde una distancia considerable. Ninguno de tus personajes tiene ese daño, si acaso el zombie logra hacer un daño similar pero solo al acercarse. Poder moverte tras atacar si aún no te has desplazado sería ideal, así podrías reposicionarte si venciste a una unidad. Ser más claros cuando puedes reclutar nuevas unidades, deberían ser invisibles si no están disponibles.
APARTADO GRÁFICO
Todo es dibujado a mano y su estilo artístico, con tendencia a tonalidades oscuras, es tan detallado como llamativo. Efecto de niebla de guerra que también pasa a formar parte de la ambientación y misticismo de este mundo medieval. Tanto el diseño de personajes, del tablero. Los retratos para los diálogos, una interfaz limpia y ordenada. Lo mismo para el castillo, las áreas que puedes visitar e interfaz de cada sección. Podrían aumentar el tamaño de algunos íconos y fuentes de texto, están muy chicos. También mejorar los indicadores de lugares a donde deben llegar ciertas unidades en el mapa, necesitan resaltar más.
MÚSICA Y SONIDO
Los temas del título son tan buenos como su arte, con un enfoque a fantasía medieval. Las piezas para los combates cambian de tónica relajada por una centrada en poner epicidad a las batallas u ominosidad. Los efectos de sonido para los ataques cumplen de sobra, pero las habilidades especiales no se sienten tan potentes. A eso le sumamos que, aun subiéndoles el volumen, siguen sonando por debajo de la música. No tiene actuación de voz, pero se compensa con una ambientación musical que te sumerge.
CONCLUSIÓN
En esta demo de Stones Keeper II, dejando fuera su precuela, hay potencial para ser un buen juego de rol táctico. Tiene un buen sistema de batalla, donde cada unidad tiene un papel, se debe jugar diferente para sacarles partido. Un defecto criticable sería que tiene una misión bastante difícil, cuya descripción la pone más fácil de lo que es. Los dibujos usados para la narrativa, junto a los del combate, me han encantado y le dotan de personalidad. Una banda sonora cuidada y solo le faltaría mejorar algunos efectos de las habilidades para redondear el conjunto.
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