Los campeones de Azeroth visitaran el mundo natal de los etéreos para destruir una gran amenaza en Fantasmas de K’aresh en WoW.
Un mundo derruido que vive la resurrección de Dimensius, el Devoratodo, el principal destructor culpable de su destrucción. La Guardia de las Sombras vigila el Corazón Oscuro, pero uno de ellos lo ha tomado durante los eventos de Minahonda. Alleria Brisaveloz; su mentor, El Caminante Intersticial; y otros rostros conocidos vuelven a cobrar protagonismo en la historia. Se unen a los campeones para investigar esta nueva zona que está relacionada con los planes de Xal’atath.
Fantasmas de K’aresh en WoW nos lleva a un mundo devastado que busca dar un viaje único en palabras de Stephanie Yun (Assistant Lead Quest Designer) y Tina Wang (Associate Art Director). Se toma inspiración en los grandes desiertos, pero al mismo tiempo en un paisaje cósmico para crear una sensación de vacío. Al mismo tiempo ser capaz de observar nébulas mientras recorres las coloridas arenas de cristal que han sido alteradas. Un cambio nacido a raíz del gran poder e influencia que tiene el vacío con estructuras icónicas de Nethertorm. Algo que ya se había visto con anterioridad en otra expansión, Burning Crusade, aunque se añade otro cambio. Los ecodomos donde intentan revivir la naturaleza original que alguna vez tuvo esta zona.
La nueva zona toma parte de su inspiración en las cavernas naturales junto algunas culturas previamente instauradas como los Narubians. De esta manera pudieron dar forma al concepto de un mundo subterráneo matizado con el misterio de la destrucción. Algo realizado por fuerzas desconocidas que están relacionadas con el vacío, las energías arcanas. Se añade las experiencias pasadas para tenerlas como referencias de lo que ya se ha visto para que puedan diferenciarse. Una oportunidad para contar nuevas historias sobre los etéreos, el porvenir e impartir un punto de partida mayor a futuro.
Un cambio interesante es la adición de puntos de control para los calabozos, por parte de Taylor Sanders (Lead Encounters Designer) y Andrew de Sousa (Assistant Lead Encounters Designer). Esto se suma a otros cambios en la calidad de vida nacidos de la retroalimentación por parte de los jugadores. Al crear los nuevos contenidos se busca enfatizar la diversión y fantasía que proveen cuando se trata de JcE. Todo esto sin descuidar los aspectos que la comunidad comparte cuando se trata del JcJ, que tiene sus propios aspectos. Algo que se hace con ayuda de un equipo que aporta datos de cómo se siente el desafío. Incluso ellos mismos intentar probar el contenido para que todo logre mantener las sensaciones que buscan en este contenido.
Te contamos algunas de las cosas que te esperan en Fantasmas de K’aresh:
- El planeta fragmentado de K’aresh formado por varias islas, antaño próspero.
- Tazavesh, el Mercado Velado como nuevo centro de jugadores desde las Tierras de las Sombra. También retornan los negociantes K’aresh junto a un Calabozo Mítico+.
- Vendas Reshii (Capa Artefacto) que se obtiene en la campaña de la historia principal. Mejorable con actividades ya conocidas.
- Fasenáutica para adoptar una forma energética y ayudar al oficial de Tazavesh a buscar enemigos especiales a cambio de recompensas.
TEMPORADA 3
- Ábrete paso por la Forja de Maná Omega en una banda de 8 jefes para detener la resurrección de Dimensius.
- Ecodomo Al’dani como calabozo de 3 jefes al enfrentar un grupo de Trotapáramos que descubrieron este domo secreto.
- Regresa a la Bóveda Azur del Trecho en las Islas Dragón con una nueva némesis del abismo, la Princesa del Nexo Ky’vessa.
- Paso del vencedor como zona de mundo abierto para JcJ donde puedes obtener potenciadores personalizados de los enemigos cercanos.































