La pirámide gris espera a que Arami abra el recipiente sacro para acabar con el señorío antiguo de las sombras en Voidwrought.
HISTORIA DE VOIDWROUGHT
Kwalee señala una estrella roja, marcando la hora en que el capullo del Simulacrum debe romperse. El icor, la sangre de los dioses, debe ser recolectado de criaturas que acaparan el divino líquido. La pirámide gris contiene secretos de un mundo calcinado pro las estrellas y de una antigua corte.
JUGABILIDAD
Voidwrought se une a las filas de las aventuras plataformeras que al conseguir nuevas habilidades podrás explorar áreas olvidadas. Aunque hay habilidades comunes como la barrida o el doble salto, también tiene algunas propias que le dotan de originalidad. Como la capacidad de controlar maquinaria antigua para acceder a ciertos dispositivos, como el viaje rápido. La movilidad del personaje toma inspiraciones en el hijo del Rey Pálido y la Dama Blanca, pero con sus propias habilidades. Contaremos con dos reliquias que podemos equipar, una por cada gatillo, que usaran energía recargable mediante ataques físicos. También la posibilidad de usar tres talismanes con diferentes mejoras, aunque estos pueden ser adquiridos por un precio. Sea icor, metales, fragmentos u algún elemento que encontraremos en nuestro viaje.
Aquí rige el caos cósmico que da lugar a zonas como un mar congelado, el terror de un vacío que acaba con la luz. Sitios donde la historia se explica mediante los coleccionables que recolectas en forma de memorias perdidas. Te toparás con mucha abstracción y quizás con alguna construcción de origen humano que de algunas pistas de lo acontecido. Casi no hay plataformeo, pero habrá secciones donde puedes aprovechar las habilidades básicas del héroe para alcanzarlas. Pero al mismo tiempo se desaprovecha un poco todo de lo que es capaz nuestro silente receptáculo. La habilidad más útil para explorar es también la que rompe el juego, planteando una falta de desafíos. No tanto que sea algo exigente, pero que sí planteé un reto que le saque jugo a los poderes que obtienes.
El combate tiene cosas buenas y algunos detalles que pueden sentirse simples. Nuestros ataques especiales vienen de las reliquias, pero nuestro ataque básico no cambia, pero a cambio es muy rápido. No está mal, aunque sí le vendría bien que hubiera modos de aportarle variaciones. Al atacar en el aire puedes mantenerte por unos cuantos golpes antes de caer y rebotar en enemigos u obstáculos. Logra ser dinámica en ese aspecto, donde los encuentros son algo más que puro machacar botones. Especial énfasis en los jefes, los cuales serán los que más te ponen a prueba tus reflejos con sus ataques. Esto combinado con la barrida que puede convertirte en una forma de escapar el daño si adquieres la reliquia correcta.
Una breve mención al new game plus, el cual es un añadido reciente a la aventura. Tras terminar puedes tomar tres caminos para renacer y siempre puedes deshacer este cambio, perdiendo el avance realizado claro está. Un renacimiento donde los enemigos resisten más, además de hacerte más daño de lo habitual. El portador donde también se te reduce el daño a cambio de tener cargas de poder ilimitadas. El desechado pierde una barra de vida por muerte, solo se regenera al morir y tu daño aumenta con cada barra perdida. Y si así lo quieres, puedes optar por activar el hardcore donde la muerte es permanente. Puedo decirte que el desafío sube bastante, si tomas el último camino y solo apto para los más perseverantes. Algo que seguro los amantes del reto amaran, especialmente los del no hit.
APARTADO GRÁFICO
No es pixel art, en su lugar emplean animación a mano tradicional con un mundo basado en los horrores paramentales. Escenarios, animaciones y enemigos detallados a la vez de ofrecer un apartado donde se nota el cariño a su obra. Buena variedad de enemigos a vencer en zonas que también logran diferenciarse en su ambientación. Mapa con mucho por recolectar, aunque si se señala la problemática de no aprovechar al cien tus habilidades.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos de sonido sin ser de lo mejor logran aportar lo suyo a la experiencia y más contra los jefes. La banda sonora logra distinguirse, llevándote a un lugar inhóspito y olvidado, pero los jefes se llevan las mejores piezas. Si te sientes parte de este mundo donde la oscuridad predomina.
CONCLUSIÓN
Voidwrought es una aventura hacia el vacío de la oscuridad con un arte que atrapa a simple vista. Una jugabilidad tradicional que podría haber explotado más la excelente movilidad que tiene nuestro cosechador y asesino de dioses. Especialmente con el plataformeo, el cual tiene mucho potencial por explotar. Los combates son satisfactorios, aunque si hubiera variaciones para nuestro ataque básico, lo haría un poco menos repetitivo. Sus jefes logran ser un buen reto, lástima que la historia sin los coleccionables no te enteras mucho de su interesante mundo. Un viaje por el vacío que seguro agrada a los fans del género o de los horrores cósmicos, pero que pudo ser mejor.



































