La noche aguarda a las brujas que Arami debe cazar bajo los designios de un despiadado rey en Mandragora: Whispers of the Witch Tree.
HISTORIA DE MANDRAGORA: WHISPERS OF THE WITCH TREE
Primal Game Studio tiene un problema de brujas y fisuras en Faelduum. La hechicería es mal vista, pero a la vez parece ser la única solución al dilema de la decadencia. Un rey solicita los servicios de su vasallo prohibido cuyo poder exige una lealtad incondicional. Sea pues el inicio de una aventura y mil tragedias para proteger esta tierra.
JUGABILIDAD
Mandragora: Whispers of the Witch Tree es una mixtura especial con una presentación 2.5D, donde la exploración cobra relevancia. No solo es una aventura más donde consigues habilidades para regresar a puntos anteriores e ir desbloqueando nuevos caminos. Más allá de contar con clases diferentes, los podemos personalizar gracias a un vasto árbol de habilidades que permite mixturas. No es necesario centrarse en un camino, tienes varios a tu disposición, siempre que cumplas los requisitos. Su mayor baza, además de énfasis en lo jugable, está en un combate que exige disciplina. Tendremos que administrar la resistencia, la cual se gasta en cada acción que realicemos. Ya sea asestar un golpe, saltar, rodar para evitar el daño o sostener un ataque mágico.
Aunque responsivo el personaje, va a ser un poco más lento de lo habitual respecto a otras aventuras. Nada que un poco de práctica y una mente metódica no pueda resolver, pues cada ataque es importante que lo midas. Ya sea que quieras ir a escudo con espada, ser arquero o bien algo mixto entre caballería con algo de magia. Al subir de nivel obtendrás puntos de talento que inviertes en el árbol de habilidades con diferentes pasivas. En esta ocasión solo podías conocer las maestrías del combate, asesinato y caos de un total de seis. Una vez llegas a nivel 25 puedes saltar a otra disciplina, hay libertad para combinar las cosas. Tal vez siendo la magia del caos es algo poderosa, al menos en estos primeros compases.
Habrá caminos que no será posible cubrir, pues van a necesitar de herramientas que no tenemos disponibles. Una de ellas es un gancho para atravesar grandes distancias que un salto normal no es capaz de cubrir. El recorrido a pesar de ser totalmente lateral, tiene bifurcaciones con suficiente verticalidad, especialmente para los más curiosos. Hay misiones secundarias que permiten acceder a lugares que por medios normales es imposible, distándose del típico recadero. También es capaz de cambiar mucho su tónica en algunos de estos viajes, como si ya no estuvieras en el reino. Eso es algo que sorprende de buena manera, pues no muchas veces sale bien cuando cambian el giro.
APARTADO GRÁFICO
El arte pareciera ser una acuarela tridimensional con pueblos detallados, aunque son lugares pequeños. Las viejas ruinas de una ciudad antaño habitada que da una sensación de zozobra, olvido y terruño inhóspito. Los bosques con un atardecer cautivador, pero de repente ves una de las fisuras que resquebrajan todo. Otro acierto viene con los diálogos de los personajes, los cuales muestran un retrato semi-viviente durante la conversación. Solo me gustaría que movieran los labios, se siente extraño que hablen de forma estática. Otro detalle es que a veces tiene tirones muy marcados, incluso si usas calidad media 1080p en una RTX 4070.
MÚSICA Y SONIDO
Sus notas musicales no solo acompañan, tienen temas que te hacen sentir parte de este mundo en problemas. La fantasía oscura también se extiende a los efectos de sonido, especialmente cuando luchas contra los jefes. Ya sea que aporreas con un martillo, usas una espada para despachar a diestra o tus magias con un crujir satisfactorio. La actuación de voz no se queda atrás, dotando de naturalidad a las emociones de los personajes. Siendo también una de las razones por las que su historia atrapa.
CONCLUSIÓN
Mandragora: Whispers of the Witch Tree podría parecer una mescolanza más del montón, pero lo hace de buena manera. Una fábula viviente que si bien puedes perderte en sus escenarios, las batallas es donde más destaca. No es la versión final de su trabajo, pero tiene mucho cuidado y nivel de pulido en cada apartado. Este adelanto, con agradecimiento a sus creadores por la oportunidad de probarlo, deja una primera impresión positiva con alta expectativa. Aún tienen cosas que arreglar, pero aún tiene tiempo hasta su lanzamiento en consolas y PC.






































