La Edad Media no es como se la pintaron a Arami, el viaje de Henry será recordado por bardos de la era oscura en Kingdom Come Deliverance II.
Con el medioevo tenemos cierta romantización de la época, en parte gracias a la poesía épica. Cuentos como el Cantar de Mio Cid o Roldan pueden ser algunos ejemplos de esto. Pero la realidad de este periodo puede ser tan surreal a comparación de nuestras costumbres actuales. Ver hasta dónde puede llegar un estudio para recrear la vida de hace 600 años sorprenderá a más de uno. Pasemos a ver si esta entrega tiene lo necesario, estar a la altura de las expectativas.
HISTORIA DE KINGDOM COME DELIVERANCE II
Warhorse Studios continúa la misión de Henry para llevar un mensaje al Castillo Trosky, pero con una importante cuenta pendiente. Vengar a su familia para poder recuperar el último recuerdo que le dejó su padre, una espada forjada y robada. Una odisea en pleno 1403 de la antigua Bohemia.
JUGABILIDAD
Kingdom Come Deliverance II puede definirse como un simulador medieval que puede empezar un poco lento y abrumador. Algo planteado a propósito, pues hay mucho por hacer y los errores se pagan como en la vida real. Por lo cual estamos en un viaje que invita a tomar las cosas con calma, pensar bien tus acciones. Todo tiene repercusiones que van sumando, pues refleja con atino la realidad de aquel tiempo. Oler mal, ir pobremente ataviado, entrar a sitios ajenos e incluso intentar lo que no es tuyo tiene un efecto. Aprenderás alquimia para crear pociones o retomar tu oficio original, la herrería para fabricar todo tipo de armamento. Toda tu reputación afecta al viaje, facilitando o complicándote las cosas. Eso sí, sin olvidar que debemos comer y dormir para persistir.
El combate emplea un sistema de posturas con golpes direccionales que puede ser algo tosco en tus primeras horas. Puedes luchar con tus propias manos, con un hacha, la contundente maza o una confiable espada. Tienes diferentes armas que se recomienda dominarlas, pues cada una es práctica en función de la batalla. Los golpes pueden ir en cuatro direcciones, podrás defender u optar por realizar un desvío perfecto con un rápido contra-ataque. Debes tener cuidado de no quedarte sin resistencia o el cansancio te deja indefenso y recibir mucho daño. A esto sumamos poder aprender técnicas de diferentes maestros que nos confieren nuevos combos, además de nuevas habilidades. Puedes ir con armadura ligera para esquivar rápido con poca resistencia o ir bien puesto, aunque perdiendo agilidad de movimiento.
No solo de misiones principales vive el caballero, aquí las secundarias casi todas tienen relevancia. Olvídate de ser recadero de fulano, a esto le sumas tu reputación, la cual no siempre agradará a todo sancho. Hay gran variedad de situaciones, incluyendo una que puede cambiar la orientación y es mal visto, llevando todo en secreto. Puedes resolver las misiones en más de una forma, derivando en resultados tan diferentes de tu propuesta inicial. Quienes nos rodeen de forma indirecta pueden tener conversaciones interesantes, como chismoso de taberna. Algo que te puede ayudar a evitar mercaderes timadores, guardias con segundas intenciones. Igual hay que cuidar la alimentación, el descanso, pues estos afectarán nuestro rendimiento en combate o al proseguir nuestra expedición. Quedarte dormido a medio camino puede terminar en quedarte sin nada al despertar.
La progresión de Kingdom Come Deliverance II abarca muchos aspectos que se tomaron en cuenta. Usar las armas hará que mejore tu eficiencia o seguir en la herrería tu facilidad al forjar. Incluso la buena labia para convencer puede ampliarse con la constante equitación. Por lo que te invita a probar de todo un poco, aumentar tu acervo para ser eficiente en varios aspectos. Algo que resalta mucho en el combate, pues no hay arma inútiles que pueda sacarte de un apuro. Nunca sabes cuando algo que mejoraste puede hacerte la vida más fácil en una secundaria o la historia principal. Todo esto mediante el típico ensayo y error, pues a través de los errores aprenderás a ser mejor o peor. Aunque cabe decir que a veces algunas misiones se bugean y tocará repetirlas.
Hay consideraciones a tomar en cuenta, pues sus virtudes no están exentas de algunas viscitudes. Si apego a la realidad puede sentirse lento, a pesar del buen planteamiento de sus misiones y sistema de progreso. El viaje rápido aunque te puede llevar a otro lado de forma rápida, debes estar al pendiente de la pantalla. Henry se puede topar con algo en el camino que puede interrumpir su travesía y tocará atender la situación. Guardar requiere de un brebaje especial, algo que viene del juego anterior, por lo cual puedes optar por otros métodos. Puedes salirte de la partida para salvar sin gastar este brebaje tan escaso en las primeras horas. Aunque no hace falta jugar el primero, habrá referencias y guiños que no podrás captar en muchos momentos.
APARTADO GRÁFICO
Logra funcionar a 60FPS que no parecen ceder en ningún momento. Ofrece algunos de los paisajes más cuidados a la fecha. En parte gracias a su sistema de día y noche con ciclos que se sienten naturales. La visibilidad nocturna puede que te saque de quicio, porque constantemente perderás el norte a raíz de la oscuridad. Hay cambios climáticos que le aportan una inmersión extra, afectando tu desplazamiento y deberás guarecerte en tormentas. Cada personaje y ciudad está repleta de detalles, NPC realizando rutinas que de verdad parecen reales. De lo poco malo, tendremos ciertos errores gráficos o personajes haciendo rarezas que romper la inmersión ocasionalmente. En algunas escenas, los personajes les falta mejores expresiones faciales. En cambio, las animaciones y cinemáticas están muy cuidadas.
MÚSICA Y SONIDO
Es donde más ha brillado junto a sus sistemas de juego tan detallados. Todos los temas musicales y sonidos se sienten acordes al periodo histórico en que nos ubicamos. Otro apartado igual de mimado es la actuación de voz en inglés, además de un doblaje en español disfrutable. Su apartado sonoro, así como efectos de sonido, complementan especialmente los combates, la alquimia y sobre todo al forjar equipamiento. Finalmente, los sonidos ambientales no se sienten que sea algo repetido, cada uno logra complementar el conjunto.
CONCLUSIÓN
Kingdom Come Deliverance II no es para todos, por su fusión de rol y simulación. La historia tarda algo en arrancar, pero que logra ser interesante en todo momento a pesar del ritmo. El combate invita a ser técnico, a no atacar a lo loco e interesarte en mejorar a tu personaje con diligencia. Hay errores que de la nada pueden matar el tono si llegan a suceder en escenas importantes. A pesar de estos defectos, solucionables a futuro, brinda una inmersión única con personajes entrañables y actuación de voz memorable. La aventura ofrece más de 40 horas si vas al grano, cuyo viaje es disfrutable, aún sin conocer la precuela. Solo recomendado para los más aventurados que quieren probar su fortuna, Audentes Fortuna Iuvat.



































