Kunio-Kun y sus amigos ayudan a Arami a ponerle fin al relato histórico de los Tres Reinos en River City Saga: Three Kingdoms Next.
El chico más rebelde ahora se convierte en el salvador de toda una nación que necesita unificarse. Todo el humor de esta saga se traslada a una historia clásica para ofrecer su versión caótica de los hechos. Puede ser raro ver a nuestros chicos del barrio tomar estos papeles, pero parte de la magia está en la adaptación. Una aventura que incluso si no conoces la historia original, busca ofrecer algo que se sale de la norma. ¿Puede el humor de estos pandilleros ser suficiente para que los ayudes a salvar el reino?
HISTORIA DE RIVER CITY SAGA: THREE KINGDOMS NEXT
Arc System Works nos lleva a los últimos compases de la historia, una lucha encarnizada por unificar a China. Todo con un tinte humorístico, junto a una posible anécdota histórica real de este conflicto. Partiendo desde la Batalla de los Acantilados Rojos, hasta las Llanuras de Wuzhang. La pelea climática entre Liu Bei, Guan Yu y Zhang Fei contra Cao Cao.
JUGABILIDAD
River City Saga: Three Kingdoms Next toma la fórmula de yo contra el barrio, pero con algunos tintes de rol. Aunque en esencia seguimos la historia original, tendremos seis capítulos con distintos niveles cada uno cargados de humor. Cabe resaltar que hay posibilidad de jugar en cooperativo, pero esto se desbloquea hasta completar su primer episodio. Una posibilidad que podremos disfrutar de forma local o en línea, aunque debo decir que tardarás en conseguir compañero. Algo que en parte se podría cambiar si desde el inicio te dieran esa posibilidad, que puedes compartir.
El sistema básico de juego empieza muy sencillo con un golpe, una patada y los agarres. Pero esto cambia conforme subimos de nivel para desbloquear nuevos movimientos que debes equiparlos antes de poder usarlos. Esto permite no solo hacer más daño, sino también realizar algunas combinaciones que permiten mantener en el aire al enemigo. Algo que puedes aplicar a un grupo de enemigos, creando situaciones muy ventajosas para ti. Contaremos con una moto, Red Hare, la cual nos ofrece invencibilidad temporal y se recarga sola con el tiempo. Podemos equipar dos movimientos especiales al invertir los puntos que ganas al subir de nivel. Es molesto que, al terminar un combo o movimiento especial, quedas indefenso brevemente ante cualquier ataque.
La exploración no es lineal, ya que cada mapa se rige por diferentes salidas que conectan a otras áreas. Esto crea una forma más abierta de navegación y contaremos con un mapa en caso de que pierdas la orientación. Contaremos con la posibilidad de viaje rápido, ya que son bastantes los lugares que puedes visitar y algunos quedan lejos. Tenemos la misión principal para continuar la historia, además de poder interactuar con otros personajes para acceder a historias secundarias. Algunas serán de recadero u otras de dar una paliza a alguien, la mayoría bien remuneradas por tus molestias. Contaremos con compañeros de viaje que podremos asignarles tácticas como que te den armas, atraer objetos o detener el tiempo. Para usar esto, hará falta llenar una barra que solo se carga cuando repartes castigos a tus enemigos.
Tenemos un sistema de inventario con todo tipo de objetos que pueden ser útiles durante la aventura. Estos se pueden asignar a un atajo, algo que debes hacer o no podrás utilizarlos durante un momento crítico. Siempre puedes abrir el menú para usarlos cuando quieras, así no usas el objeto equivocado por pánico. Vas a toparte con todo tipo de equipamiento, de los cuales solo podrás colocarte tres y ofrecen diversos efectos. Pueden subir tus atributos básicos, mejorar un movimiento en particular o bien ofrecer alguna pasiva poderosa. Conforme avanzas en la historia, vas a poder elegir un camino, cada uno con un nivel de fuerza sugerido. Aunque tienes libertad de elección, se recomienda más tomar los retos de tu nivel, porque se vuelven muy frustrantes.
APARTADO GRÁFICO
Su arte emplea el 2.5D, combinando los sprites con escenarios en 3D con una paleta de colores vívida. La historia cuenta con retratos detallados de los personajes asumiendo sus respectivos papeles de la novela. Sus diseños están a medio camino del diseño chibi visto desde su primera entrega de 8 bits. Los escenarios tienen un buen diseño que interconecta sus áreas, logrando sumergirte en su historia y combates. Solo si me hubiera gustado que tuviera menos brillo, ya que muchos colores adquieren tonos algo apastelados. Los textos vienen en inglés y aunque no es tan denso en este aspecto, que sean en español atraparía a más jugadores.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos de sonido cumplen para que te enfoques en repartir solidaridad a mano. La música tiene tintes orientales que mezcla algunos aspectos modernos que no desentonan tanto con su narrativa. No cuenta con actuación de voz durante las escenas de tipo novela visual, pero no le hacen falta.
CONCLUSIÓN
River City Saga: Three Kingdoms Next logra hacer divertida una historia clásica. Su humor lisonjero hace que quieras seguir jugando para avanzar en la historia. Si ese aspecto no es lo tuyo, su jugabilidad es buena e invita a seguir mejorando tu personaje. Una aventura divertida que da la impresión de que podrían haber intentado algo más para ofrecer un poco de variedad. No plantea algo nuevo, pero lo que ofrece lo hace bien, aunque a veces plantea secciones de diálogos algo extensos. Fuera de ese problema de flujo que tiene en algunos eventos de historia, tiene una buena estructura para progresar.



































