Una ciudad necesita de Arami y su poderoso meca para detener la invasión alienígena que se desata en Eden Survivors.
Pasamos de mundos mágicos a futuros distantes, con la nueva entrega del estudio español. Me pareció un cambio bastante radical, después de haber conocido el viaje del rey de la oscuridad. Aún tienen pendiente otra aventura con su antítesis, de mientras viajaremos a una distopia con una invasión planetaria. Un acceso previo que ofrece ideas nuevas con algunos desaciertos en este primer contacto.
HISTORIA EN EDEN SURVIVORS
Aeternum Game Studios solicita nuestra ayuda para salvar una ciudad, el último bastión de la humanidad. Hay una amenaza alien que destruye todo lo que toca a su paso, actuando como un enjambre. Debes erradicar esta plaga espacial para recuperar la tierra, antes de que sea demasiado tarde.
JUGABILIDAD
Eden Survivors nos permite controlar a uno de los cuatro personajes con su propia máquina especializada. Tendremos a Leah y Predator para atacar a distancia o Dante y Berserker con el combate directo mediante espadas. Optar por Saito y Ballistic para destruir todo mediante cañones láser o Violet y Bushido con una filosa katana. Todos ofrecen un estilo diferente para abordar una amenaza que parece infinita en cada intento. Hay que destruir los objetivos asignados para obtener recompensas, además de afrontar un jefe tras pasar cierto tiempo. Ocasionalmente tendremos momentos con áreas cerradas para lidiar con jefes menores, limitando nuestra movilidad. Si te derrotan, empiezas desde cero como en todo roguelike para probar otro estilo con diferente estrategia.
Al acabar con las criaturas, recibiremos experiencia para subir de nivel y obtener una habilidad. Esta puede mejorar si en la siguiente subida nos toca la misma o bien complementarla con otra. Por el momento las habilidades permiten probar diferentes combinaciones que bien llevadas se pueden volver destructoras en masa. Lo cual fomenta ir probando diferentes combinaciones, optar por estrategias raras que tengan sinergia. Igualmente contaremos con árbol de habilidad para cada personaje, repartidas en Cinéticas y de Núcleo. Vas a necesitar partículas que arrojan los enemigos en cada run, por lo cual sobrevivir mucho tiempo aporta más oportunidades. Aunque lamentablemente ahorita solo contamos con un mapa, la ciudad inicial, donde se desatan todas las batallas.
El combate no solo se trata de un shooter automático sin más, emplea una dinámica de energía. Esta se puede repartir entre nuestro armamento y también el escudo de energía que nos protege. Hay algunas acciones que podemos realizar, siempre que midamos dichos costos. Contaremos con una barrida que nos permite escapar rápidamente del peligro, usar la habilidad del meca o regenerar el escudo. Si no tienes cuidado, puedes quedar abrumado por el súbito aumento de enemigos que aparecen en pantalla. Por lo cual, es importante no quedarte sin energía, no solo se trata de disparar a lo loco para salir del paso. Esto crea una dinámica que te obliga a elegir bien cuando pasar entre la ofensiva y la defensiva para más profundidad.
APARTADO GRÁFICO
Emplea un estilo cyberpunk con buenos efectos de iluminación para diferenciar los distintos elementos que debemos velar en la partida. Usar colores neon es un acierto para hacer que destaquen con respecto a las luces de la ciudad. Incluso cuando hay tantas cosas en pantallas, es posible identificar todo para poder reaccionar a tiempo y evitar el daño. Un gran acierto haber colocado marcadores de ataque visibles cuando vienen de enemigos élite y jefes, aún con mchos enemigos en pantalla. Debo mencionar que a veces tiene atorones al usar la barrida, con algunos bajones cuando aumenta la densidad de enemigos. También es raro ver un menú gráfico que no permita cambiar la resolución.
MÚSICA Y SONIDO
La estética del juego te haría pensar que tiene música movida, pero optaron por algo más lento, subdued. Por extraño que parezca, no desentona del todo con la estética y jugabilidad planteada. Quizás a futuro podrían añadir temas dinámicos, los cuales se activen cuando se presenten los encuentros importantes. Para los efectos de sonido, han puesto algunos que ayudan mucho a reconocer los ataques aunque no veas el enemigo. Algo bastante útil cuando tienes un enjambre tan grande que luego no te deja ver de tanto elemento a la vista.
CONCLUSIÓN
Eden Survivors es una propuesta de supervivencia con sabor rogué diferente que invita a plantear estrategias basadas en energía. Una jugabilidad que invita a medir un recurso para saber cuándo atacar o mantener el escudo, medir adecuadamente las amenazas. Presenta algunos inconvenientes de rendimiento y optimización que al ser acceso previo, seguramente van a arreglar. Por la parte del balance de habilidades, hacer que los elementos ajenos al fuego tengan un poco más de daño. Esto debido a que no sentí que escalaran tan bien y se notan resultados más rápidamente. Ojalá podamos tener otros mapas para complementar la narrativa, para aliviar posible sensación de repetitividad. Puede ser un gran título si se trabajan esos apartados, pues su sistema de batalla lo hace destacar por mucho.




























