Un escuadrón de élite está reclutando a los mejores, Arami no pierde de vista al enemigo para formar parte de Black One Blood Brothers.
Los juegos han sido la puerta de entrada a muchas experiencias, principalmente de fantasía para vivir aventuras imposibles. Aunque también pueden ir hacia el otro extremo de la balanza, plantear situaciones realistas que normalmente son imposibles. Tal planteamiento da lugar a los simuladores de todo tipo, esta vez enfocado a operaciones tácticas en primera persona. Algunos consideran que ya vimos todo, pero nunca se sabe cuándo se puede aportar algo más.
HISTORIA DE BLACK ONE BLOOD BROTHERS
Helios Studio tiene la difícil misión de acabar con células de crimen organizado a nivel mundial. Para esto crean un escuadrón coordinado cuyas estrategias son la clave para acabar con todo tipo de operaciones. Cada misión de la operación tiene altos riesgos que solo los mejores operadores pueden afrontar.
JUGABILIDAD
Black One Blood Brothers no es un FPS del montón, se basa mucho en shooters de tipo táctico. Puede sonar similar a lo que ofrecía la saga de Tom Clancy’s, pero esta vez llevando las cosas más lejos. Realista quizás es lo que buscan aportar, donde cada movimiento debe estar planeado si quieres tener éxito. Su otro planteamiento es ofrecer varias formas de resolver la misma situación al poder cambiar la configuración de tu escuadrón. Cada operación aporta una serie de elementos que pueden alterar como abordas las misiones: clima, tiempo, altura, terreno y más.
De entrada, se recomienda jugar el tutorial para adecuarte a los controles, ya que es complejo de entrada. No solo puedes controlar a un operador, es posible cambiar a cualquiera de ellos durante la misión. Se puede alterar la forma en que caminan, postura, modalidad de disparo e incluso el criterio de enfrentamiento ante enemigos. Hay operaciones que no solo bastará con acceder a tus compañeros, también hace falta los planes de batalla. Un menú en el cual podremos ver el mapa del nivel, elegir a uno o varios miembros para asignar diferentes tareas. Desde caminar a un sitio manteniendo la vista en un punto, interactuar con objetos o sincronizarse con otros miembros.
Ese modo de comandar detiene el tiempo, pero también puedes hacer que funcione en tiempo real. Puedes optar por dar órdenes rápidas al escuadrón que te acompaña, ideal para abordar de forma rápida ciertas situaciones menores. Hacer que se acomoden, abrir una puerta, desarmar una bomba o entrar para liquidar a discreción una fuerza enemiga menor. Ambas formas de aportan varias opciones como lanzar una granada y tomar cobertura para liquidar rezagados tras iniciar el asalto. Aunque con un problema, cada comando no cuenta con atajos para dar comandos rápidos cuando usas el planificador.
Contamos con una campaña dividida en varias misiones con 10 operaciones en cada una. Estas permiten conocer las bases y con posibilidad de ajustar la dificultad. Desde muy fácil hasta profesional, donde impera el realismo, un error puede costarte el éxito. Antes de iniciar cada misión recibes un asesoramiento de que esperar, para después equipar a tu escuadrón. Cada rol tiene su propio equipamiento, puedes cambiarlo teniendo cuidado con el peso total, porque afectará su movimiento y desempeño. Tendremos la posibilidad de jugar misiones especiales que aportan retos especiales con una dificultad más elevada de lo usual. Destaca lo vívido que son los enemigos interactuando entre sí para matar el tiempo o que saben buscarte cuando te descuidas.
Contaremos con un editor para añadir rejugabilidad extra con misiones de tu propia invención o de otros jugadores. No solo puedes hacer los mapas para colocar enemigos, obstáculos u otros elementos. Igualmente permite añadirle narrativa par que puedas crear algo diferente, además de ampliar infinitamente el contenido. En esta etapa tiene muchas cosas buenas que por igual puede mejorar para convertirse en un simulador pulido. Su esquema de controles no es sencillo y con teclas muy separadas, ya sea para órdenes rápidas o el planificador. La IA para encontrar el camino suele atorarse a menos que le segmentes bien la ruta. Una fuente muy chica que puede complicar la lectura de textos en monitores pequeños. Tiempos de carga un poco largos entre misiones.
APARTADO GRÁFICO
El motor durante las misiones es capaz de mostrar escenarios detallados, capaz de ofrecer efectos climáticos atractivos. Al mismo tiempo en algunas partes del mapa, no luce igual debido a las texturas del terreno o ciertos elementos. El modelado de personajes y objetos es bueno, incluso algunos enemigos importantes para ciertas misiones. La interfaz normal es un poco chica, pero con información clara de tu operador y lo que debes hacer. El planificador, además de tener íconos pequeños, también tiene textos muy chicos. La mayor parte suele tener buen rendimiento, solo en algunos puntos al azar tuvo algún bajón puntual.
MÚSICA Y SONIDO
Los efectos destacan mucho para las armas, pisadas, apertura de puertas forzadas, las granadas o la radio. Este apartado destaca más, porque con esto te guías para superar las misiones en las dificultades más altas. Tus compañeros se comunican contigo, ya sea para avisar su progreso conforme al plan o bien para advertirte de peligros. La banda sonora tiene pocas piezas, pero de calidad al lograr poner tensión dependiendo de la misión.
CONCLUSIÓN
Black One Blood Brothers ofrece un shooter enfocado a operaciones tácticas bastante completo, aunque con una interfaz mejorable. La IA de los enemigos es buena, no perdonan los errores y no se siente que estén de adorno. Tus aliados también saben comportarse, aunque no les des todas las instrucciones, solo fallan en hallar su camino al objetivo. Lo que más destaca es la personalización de tu escuadrón, para que lo puedas adaptar a cualquier misión. Aún le falta para llegar a la versión final, de momento ofrece una experiencia disfrutable y quizás muy realista.
































