Una obra cobra vida cuando Arami es llevada a conocer la adaptación del silencio cinemático en A Quiet Place: The Road Ahead.
Los juegos basados en películas tienen una maldición muy particular a ojos de los jugadores. Difícil olvidar la era de los 32 y 128 bits, que la mayoría solían ser malos, con alguna joya ocasional. Algo que suele ser mal augurio, pero es posible que eso esté a punto de cambiar. Esto se debe a la premisa que rige esta saga, donde el sonido es la clave para sobrevivir. Ahora solo queda ver si esta interesante idea es trasladada de buena manera.
HISTORIA DE A QUIET PLACE: THE ROAD AHEAD
Saber Interactive interpreta a su modo los horrores de un mundo asolado por criaturas intolerantes al ruido. Alex es una chica asmática que debe encontrar comida y medicamentos para el hospital junto a su novio. Tras irrumpir en un edificio abandonado en una noche lluviosa, la tragedia los separa tras un sacrificio valiente. Con un embarazo en camino, la situación amerita medidas desesperadas para salvar lo que queda. Una historia que empieza cuatro meses después de los acontecimientos de la primera película.
JUGABILIDAD
A Quiet Place: The Road Ahead tiene por dinámica principal el sigilo, procurando realizar ruidos fuertes. El sonido hace que unas criaturas fuera de este mundo nos ataquen si llamamos su atención mediante el ruido. Esto nos lleva a superar niveles donde debemos recorrer con cautela cada sección, pero no es tan fácil. Se sienten como rutas que van de un punto A al punto B con posibilidad de activar pistas si no sabemos qué hacer. Para aquellos que odian el tema de las cajas o marcadores amarillos vistos en ciudad mapache, aquí se pueden desactivar. Una solución que puede aportar inmersión para los más versados o que simplemente aborrecen estas ayudas.
Nuestra protagonista sufre de ataques de asma al azar, algo que debemos evitar con el inhalador. Si no lo detenemos, será el fin de la partida debido al ruido que provocaremos y las bestias te liquidaran. Una idea que en general funciona, aunque con secciones que duran más de la cuenta. Esto se debe a cómo funciona la IA, a veces te hace esperar mucho para retirarse antes de poder avanzar. Puede verse como una forma de adaptar la tensión que provocan estos seres, algo que sin duda logran. Afecta como sientes el flujo del viaje, pues irremediable te hace pensar que se alarga artificialmente. También su dificultad tan cambiante en algunas áreas, que pasa de lo simple a ser muy disparatada.
Tendremos que lidiar con entornos exteriores donde la naturaleza abunda, con algunas muestras de lo que fue nuestra civilización. Además de lidiar con interiores donde encontraremos notas de información, recursos para poder resolver problemas. El estrés puede provocar ataques de asma, al igual que lidiar con mucho polvo o estar cerca de las criaturas. Aparte del inhalador, podemos recurrir al uso de pastillas especiales para contrarrestar nuestra condición. Se empareja con actividades como verter arena en superficies mojadas, abrir una puerta o lidiar con una cerradura. Al final son Quick Time Events (QTE) sencillos que buscan darle variedad a la jugabilidad. Estos se incluyen gradualmente, sin que se sienta que llegan en mal momento.
Los enemigos son un caso aparte, donde tendremos que distraerlos con ayuda de diferentes recursos. Pasado un tiempo, estas bestias harán uso de unas ondas especiales para detectar sus alrededores. Aquí debes estar totalmente quieto, es la única forma de sobrevivir a esto o también te acabarán al toque. Un par de cosas que le ayudan mucho es que las rutas son al azar, junto a una buena IA. Le añadimos los acertijos donde a veces solo tendrás una solución y las secciones abiertas donde la exploración gana terreno. Aquí aunque no veas el peligro, esas criaturas siempre están ahí de algún modo. Debes apoyarte de tu sonómetro en todo momento, solo los cuartos de guardado están libres de peligro.
APARTADO GRÁFICO
Sin tener un aspecto puntero, su presentación es llamativa en los paisajes desolados en los que se basa. El abandono urbano está bien representado, con muchos detalles que te hacen sentir que esa ausencia es real. Logra crear una sensación de maravilla desolada que al mismo tiempo es inquietante y no quieres estar ahí. Es loable su optimización, pues aún en las escenas más complejas no presento un bajón brusco. De este modo logra ofrecer algo fluido en todo momento.
MÚSICA Y SONIDO
Aquí radica en donde pusieron más trabajo, donde el sonido está localizado para ti y los enemigos. La lluvia puede camuflar lo que haces para no llamar la atención de las bestias. Hay muchos sonidos ambientales detallados que aportan un extra a cada área que visitas. Si todo queda en silencio, es una clara señal de peligro y más cuando te de un ataque de asma. Es bueno en el aspecto de que es algo que puede pasar en la vida real, aunque también afecta la experiencia. Más que nada porque puede afectar la tensión que se ha creado para llegar a ciertos puntos de la narrativa.
CONCLUSIÓN
A Quiet Place: The Road Ahead busca adaptar las ideas del libro y en muchas ocasiones lo logra. Su favor esta una buena ambientación, junto a un apartado sonoro que convierte el silencio en una amenaza. Una idea que le pesa una IA que a veces extiende su estancia en momentos de peligro. La linealidad en sí no es mala, le permite tener una narrativa controlada junto a QTE variados basados en sonido. Por el contrario desaprovecha algunas ideas que se plantan desde el principio, además de su dificultad cambiante. Una historia que ganaría mucho si logran ajustar estas fallas en una experiencia cuya ambientación basada en la película destaca.















