Un guerrero cumple su deber más allá del deber y Arami contempla como recibe una segunda oportunidad de luchar en Marko: Beyond Brave.
Los mitos del viejo mundo guardan historias interesantes que pocos tienen la fortuna de conocer. El mundo nórdico y griego tuvo su oportunidad con un imponente Dios, ahora un simple mortal quiere probar suerte. Se vuelve un punto atractivo para poder visitar mundos que forman parte de regiones poco conocidas con muchas posibilidades. El primer proyecto de un estudio aspira a dejar una buena impresión, algo que a veces cuesta lograr.
HISTORIA DE MARKO: BEYOND BRAVE
Studio Mechka estudia el mito eslavo del dragón de tres cabezas Zmey Gorynch que logra liberarse de su sello. El mundo de Zagora se encuentra en peligro a raíz de esta entropía destructiva. Solo tres guerreros luchan para detenerle. Esta noche de luna llena termina con un puente destruido, con tres héroes caídos en batalla. Solo uno de ellos es revivido por un ciervo místico de cuernos dorados para continuar la batalla, Krali Marko.
JUGABILIDAD
Marko: Beyond Brave se basa en la historia de un guerrero búlgaro junto a otros mitos eslavos. Una historia que forma parte de las leyendas de la Edad Antigua, de origen humil y valeroso como nadie. Exploración plataformera no lineal con distintos biomas a recorrer, una gran espada de damasco en mano como fiel compañera. Los retos a superar revelarán la historia en forma de monolitos con versos del hieromonje Serafín de Platina. Palabras que también conservan a otros autores que vivieron en el Este de Europa, con una mitología considerada pagana.
Podremos conseguir nuevas habilidades para acceder a nuevas áreas, muchas de ellas custodiadas por jefes dispuestos a todo. Su combate puede ser interesante, aunque al mismo tiempo frustrante por cómo está planteado el progreso. Nuestros golpes cargarán un medidor que se puede para curarnos o bien realizar ataques especiales. Los hitbox de varios enemigos no son del todo acordes, jefes con patrones y ciclos de pelea con poca tensión. Podremos adquirir mejoras en una tienda, pero tienen un coste desproporcionado, demoras mucho en conseguirlas. Solo obtenemos una moneda por enemigo, los jarrones destructibles otorgan más y crea cierta repetitividad al tardar mucho en progresar.
La parte narrativa esta mejor trabajada al respetar de buena manera el material de origen. Hay una buena variedad de criaturas a batir inspiradas en estas historias del viejo continente en cada bioma que exploramos. Cuentas con un bestiario para reunir información de los enemigos que enfrentas, con varios detalles de la leyenda original. El plataformeo comienza bastante amigable, aunque de a poco se va complicando conforme obtenemos más habilidades. Un aspecto bien logrado, pese a tener saltos a veces inconsistentes, aún con el parche siete que pule varios errores.
APARTADO GRÁFICO
Contaremos con secuencias que buscan ilustrar parte de la historia para dar un giro más llamativo, colorido y contrastado. Todos los fondos y sprites están dibujados a mano, aunque se debe recalcar un detalle que le quita uniformidad. Hay una diferencia muy grande entre el diseño de la introducción respecto a lo que vemos en jugabilidad. Son dos estilos diferentes que pueden hacer que no sientas la misma magia, uno muy oscuro y el otro caricaturesco. A su favor es que tiene más de 25 jefes a batir con fácil una centena de criaturas comunes entre todas sus áreas. Lástima que no cuente con una traducción al español, porque su historia en forma de prosa es llamativa de leer.
MÚSICA Y SONIDO
Tendremos una banda sonora que logra llevarte a esa tierra de antaño, donde la magia y el misterio existen. Los efectos de sonido, aunque logran darte el toque necesario para preservar su ambientación, les falta impacto. Algo que afecta los combates donde el de los enemigos si resalta, pero los tuyos no sientes la misma intensidad.
CONCLUSIÓN
Marko: Beyond Brave es una aventura que tiene una bonita idea que acarrea fallos conceptuales. Una gran variedad de criaturas, diseño de plataformeo interesante y mitos eslavos cuyos estilos artísticos rompe un poco su magia. El combate tiene una buena base que puede ser mejor si pulen los hitbox y cómo funcionan los jefes. La banda sonora es una de las cosas que te invitan a seguir jugando, junto a la historia contada mediante versos monolíticos. Hay posibilidades de convertirse en una buena propuesta si le dedican tiempo para limar sus bordes dentados.

































