El gremio mágico está de vuelta con Natsu y Happy para explorar un calabozo cuyo botín Arami no desperdiciará en Fairy Tail: Dungeons.
Este es un manga que ha tenido un tanto dividido a sus seguidores, por tener resoluciones con pocas catástrofes. Por otro lado, tenemos uno de los lore más interesantes que los juegos no han sabido explorar a fondo. La rama indie decide realizar un experimento para cambiar un poco las fórmulas más usuales. Su resultado parece crear uno de los juegos de carta con exploración de calabozos más interesantes. ¿Qué podría salir mal cuando le añades el factor azar?
HISTORIA
Ginolabo nos trae un viaje nuevo para el carismático slayer de fuego y su felino compañero. Un buen día entran a un laberinto que anula sus poderes, hasta que se topan con otro gato, Labi. Este les revela que su compañero Arthur es el creador de este lugar, pero necesita encontrarlo con urgencia. Sin más dilación, ofrecen su ayuda para empezar una nueva aventura.
JUGABILIDAD
Fairy Tail: Dungeons abraza la formula rogué like con un calabozo siempre cambiante que anula los poderes convencionales. Ahora todo funciona mediante cartas los ataques normales, la defensa o sus movimientos insignia. Gracias a Cana, su magia de cartas permite trasladar las particularidades de nuestros protagonistas en cartas. De esta forma comienzas a formar un deck acorde a las fortalezas del personaje mientras recorres un laberinto por bloques. Cada uno contiene un evento, monstruo, tesoro, vendedor o alguna sorpresa preparada. Ten en cuenta que la lámpara que nos ilumina tiene un límite de turnos, por lo que debes elegir sabiamente la ruta.
La moneda principal en este lugar son las lacrimas, las cuales permiten conseguir nuevas habilidades. Estas igual se pueden usar para comprar objetos de soporte o interactuar con los eventos que pueda tener una habitación. En ciertos momentos te puede servir para pagar servicios como la eliminación de cartas en tu mazo o adquirir nuevas. Algo con mucha relevancia, porque tener un buen conjunto de cartas aumenta mucho tus posibilidades de salir victorioso. En caso de ser derrotado, empezarás desde el principio con tu mazo estándar. Si logras pasar los 3 niveles que conforma cada área, podrás avanzar a un área nueva y avanzar en la historia.
Los combates son por turnos, tienes tres unidades de maná que se traducen en movimientos por turno. Puedes usarlos para activar cartas normales, ataques especiales o bien bonificar tu defensa. Igualmente, puedes revisar las acciones que v aa realizar el enemigo e incluso ver cuánto daño recibirás. Algo que puedes evitar cuando van a realizar un ataque peligroso mediante las combinaciones mágicas. Una cadena realizada mediante el uso secuencial de ciertas cartas capaces de interrumpir esas jugadas. En caso de tener mala mano, puedes re-barajar perdiendo un poco de vida solo una vez por turno. No siempre va a ser la misma condición, pero al final recibirás recompensas como curaciones, aumentar vitalidad e incluso cartas extra.
APARTADO GRÁFICO
El pixel art del juego logra plasmar el estilo de Mashima pero sin dejar fuera la posibilidad de algunas sorpresas. Algo que aplica mucho con los enemigos, los cuales tienen un trabajo detallado tanto en enemigos comunes, élite o jefes. La interfaz es limpia, un estilo colorido bien contrastado, con una fuente de buen tamaño y con un solo fallo. Solo se encuentra disponible en inglés
MÚSICA Y SONIDO
Es de las pocas veces que una aventura me habría gustado que añadieran actuación de voz. Eso es algo común en títulos de corte indie, lástima que los ataques especiales no tienen a sus voces originales. Al menos se compensa con una banda sonora que mantiene el estilo del anime, aunque no tiene muchas piezas.
CONCLUSIÓN
Fairy Tail: Dungeons es quizás de los mejores juegos dedicados a este estimable gremio de magos. Ofrece mucha rejugabilidad gracias a que cada personaje puede tener variaciones, además de ir desbloqueando nuevos personajes. La historia es corta, quizás su punto más débil, aunque su jugabilidad lo vuelve fácilmente adictivo. Haber tenido a los actores de voz original lo habría vuelto un juego redondo.
































