Un adelanto de lo que se viene y ahora Arami no quiere dejar de tomar fotos en lo que Frank West regresa en Dead Rising Deluxe Remaster.
Con una versión previa pudimos probar un adelanto de cómo luce el regreso de este fotógrafo dispuesto a todo. El tratamiento va a ser más comparativo que un análisis a fondo de la obra. Algunos cambios que se mencionen aquí puede que no lleguen a la versión final, pues aún están puliendo diversos detalles. Nos esperan algunas sorpresas, pues no se limitaron a solo afinar lo que se ve.
HISTORIA EN DEAD RISING DELUXE REMASTER
Capcom rememora cuando un reportero autónomo decide cubrir una historia en un pueblucho. Nada es lo que parece, los militares están presentes y en un altercado inesperado queda varado en un centro comercial. Algo que no parece inusual, hasta que descubre la infestación zombi sin precedentes, aparentes civiles y un anciano extraño.
JUGABILIDAD
Dead Rising Deluxe Remaster conserva muchas cosas que hacen divertida a la entrega original, aunque con añadidos importantes. No solo es un lavado de cara, los controles reciben una pulida que hacía falta para un juego bastante querido. Empezamos con la cámara que permite cambiar los ángulos al momento de tomar las fotos. Las armas ahora ofrecen un medidor para conocer cuanta durabilidad les queda, así puedes administrar mejor tu inventario. La capacidad de poder tener movilidad al disparar hace un cambio radical en ciertos combates importantes. Tener auto guardado y un locker dedicado exclusivamente a los trajes, en vez de solo un recolor.
En general funciona bastante bien el título, aunque también cabe destacar algunos cambios raros. Uno de ellos es el balance a ciertos objetos, en especial los que se pilotean como la podadora. Es invulnerable por el frente, ahora los zombis si pueden bajarte si te rodean, en el original difícilmente pasa. También hay un incremento en objetos curativos en algunas áreas donde antes no tenían para hacer más abordable ciertas zonas. El seguimiento de misión principal y sus secundarias recibe un retoque al cambiar la flecha por un marcador con distancia. No es que fuera difícil, pero cobra mucha utilidad si la secundaria tiene más de un objetivo a la vez.
Los NPC que te acompañan aquí son útiles, en vez de ser una molesta carga que debes cuidar. Ahora son más responsivos a cada situación, buscan no quedar rodeados en una mala situación. Igualmente, puedes indicarles a donde ir y se pueden molestar cuando les atacas por accidente durante el caos. También otorgarles un arma que les guste los vuelve más dispuestos a brindarte apoyo, una mejora que suma a la experiencia. Aún siguen siendo frágiles, pero resisten más el maltrato de los enemigos en vez de aguantar unos cuantos toques. El resto de la jugabilidad se podría decir que es la misma, salvo algunas animaciones y reacciones añadidas.
GRÁFICOS
Hay muchas opciones que puedes ajustar para hacer que la experiencia sea tan bonita como tú quieras. Eso sí, tu tarjeta de video debe de ser de gama alta si quieres poder activar todo sin sufrir bajones severos. Al emplear RTX la iluminación gana muchos enteros, especialmente cuando va cayendo la tarde o las horas nocturnas. Los modelos y sus respectivas texturas no se limitan a un solo calcado del arte original, ahora muestran muchos detalles. La unión de ambos apartados demuestra lo mucho que ha evolucionado su trabajo desde MT Framework hasta RE Engine.
También es posible emplear las tecnologías de generación de frames para ganar más fluidez. Da buenos resultados, aunque en esta versión previa todavía hace falta un poco de optimización. Se notaba que a momentos aún en áreas grandes todo iba bien y de la nada tenía picos de bajada. Afortunadamente no eran muchos, ni tampoco duraderos, quizás para la versión final lo habrán de solventar. Un aspecto que también afecta a la media de frames que vas a conseguir, uses o no DLSS/FSR,
SONIDO
Sin esperarlo resulta que esta versión ofrece doblaje latino que ofrece un buen trabajo en dar vida a cada personaje. No se queda atrás de las voces originales en inglés, además de que permite que más personas conozcan esta saga. La música y efectos de sonido tienen más calidad, además de hacerse más presente fuera de la historia. En cuanto a las armas, suenan similar pero un tanto más limpio y contundente en algunas de ellas.
CONCLUSIÓN
Dead Rising Deluxe Remaster apunta a ser uno de los trabajos más completos del año para revivir un buen juego. Considero que algunos cambios del balance de las armas pilotadas podrían tener más invulnerabilidad, el resto son ganancias. El doblaje latino es bueno y las voces no decepcionan para recrear el sabor absurdo e irreverente de la franquicia. A pesar de sus problemas de optimización, la suma de todos los retoques augura uno de los mejores remaster del año.






























