League of Legends llega a la versión 14.10 la cual trae cambios interesantes tanto en campeones como en funciones.
Algunos cambios:
- El perfil de jugador ahora se encuentra dentro del panel social.
- Ahora sde puede acceder a Legends of Runeterra desde el cliente de League of Legends.
- El nuevo sistema de Maestria de campeón llega con esta versión.
Con esta actualización también se da inicio al Split 2 de las partidas clasificatorias. Este sistema ha sufrido algunos cambios:
- Los jugadores podrán posicionarse como máximo en el rango Diamante III luego de las partidas provisionales.
- Se elimina la protección contra el descenso entre divisiones.
- El descenso de nivel posicionará a los jugadores en 25 / 50 / 75 PL, según el MMR que tengan al momento del descenso en comparación con su rango.
- Se habilitan las partidas en dúo para Maestro en la mayoría de las regiones, excepto CN y KR.
Los campeones también reciben algunos cambios para cambiar las estrategias de los jugadores a la hora de elegir:
- Corki: su habilidad pasiva ahora inflige daño verdadero adicional, mientras que la mayoría de sus habilidades han sido mejoradas y cambiadas a daño físico.
- Cho’Gath: se aumentó el límite de daño de su E contra monstruos a un valor fijo y se eliminó el límite de daño contra súbditos.
- K’Sante: el crecimiento de regeneración de vida básica y su crecimiento de vida ha sido aumentado y se incrementó el escudo básico de su E.
- Sett: Su E inflige daño adicional a monstruos.
- Skarner: el daño de su Q, el costo de maná y el límite de vida máxima contra monstruos se redujeron mientras que se aumentó el daño de su Q contra estructuras. También se redujeron el el daño de su E y el tiempo de lanzamiento de su R. Se eliminó su estado imparable, pero ahora puede encadenar otras habilidades mientras se prepara.
- Tryndamere: se aumenta el límite de probabilidad de golpe crítico de su pasiva.
- Viego: se aumentó la curación de su Q de súbditos.
- Yasuo: se aumentó el multiplicador de golpe crítico de su pasiva y también el daño de ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe crítico.
- Yone: se aumentó el multiplicador de golpe crítico de su pasiva y también el daño de ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe crítico.
Para finalizar, se realizaron correcciones de errores y algunos cambios de funcionalidad.
Para más información sobre esta versión podemos revisar las notas del parche completas.


























