SaGa: Emerald Beyond es una propuesta diferente del género RPG con la que cuesta acostumbrarse en muchos sentidos.
Cinco historias, muchas posibilidades.
El título nos contará seis historias, las cuales tendrán a seis protagonistas, cada uno de ellos con particularidades y objetivos muy diferentes. A diferencia de otros RPG donde nos cuentan una gran historia con personajes que se unen en el camino, aquí veremos distintas situaciones con protagonistas muy diferentes entre si. Esto da un buen tiempo de juego ya que descubriremos cosas diferentes en cada partida.
Esto es llevado más allá, ya que en cada ruta, nuestras acciones tienen un impacto en la historia. Aunque elijamos al mismo protagonista de la partida anterior, disfrutaremos de una partida diferente debido a las consecuencias de nuestros actos. Esto da una experiencia muy re-jugable en laque deberemos invertir buena cantidad de horas si queremos explotar al juego al máximo.
El problema de todo esto viene con que la trama de cada aventura no es precisamente emocionante. Si bien tendremos algunos momentos emocionantes y hasta divertidos, habrá otros en los que incluso no sabremos ni lo que está pasando. En ocasiones las historias toman un curso tan extraño que no sabremos ni como reaccionar y otras que podrían ser hasta aburridas. Esto se debe a que, a pesar de tener distintas rutas, algunas conversaciones y personajes que aparecen son los mismos. Esto da una sensación de repetitividad que afecta la experiencia.
A pesar de eso, es interesante explorar las distintas posibilidades ya sea con el mismo personaje siguiendo distintas rutas y la misma dinámica ero con los otros personajes.
Pasando a temas de jugabilidad, exploraremos distintos lugares durante la aventura. En algunos lugares como los exteriores la cámara se situará detrás del personaje, pero en lugares como ciudades, esta nos dará una vista aérea. Aunque los lugares son semi abiertos, no hay demasiado que explorar, siendo la exploración uno de los apartados más flojos del título. Más si tenemos en cuenta que no hay demasiados detalles los cuales apreciar.
Donde el título realmente brilla, es en su sistema de combate. Por temas argumentales, los escenarios del juego se dividen en pequeños mapas a los que podemos acceder atravesando portales. Cada portal esconde un mundo diferente donde podremos encontrar zonas para explorar, combates contra enemigos o personajes NPC para hablar.
Al entrar en combate, aparecerá una especie de línea del tiempo donde se ubicará el orden de nuestras acciones. Tendremos que elegir una formación para nuestros personajes y esta determinará nuestro número de Puntos de Batalla (BP). Estos son representados con estrellas y cada ataque que podamos ejecutar, físico o mágico, consumirá un número determinado de estrellas.
Cada movimiento tendrá una velocidad de ejecución, la cual se colocará en algún punto de la línea del tiempo antes mencionada. Si logramos que los ataques de cada personaje se encadenen, podremos realizar una devastadora cantidad de daño a nuestros enemigos. Este sistema de combate algo difícil de entender y dominar, pero una vez nos hacemos con el, tendremos distintas posibilidades gracias a las distintas habilidades y formaciones.
Otra cosa que hace emocionante al sistema de combate es que las habilidades y mejoras de los personajes suceden de manera aleatoria luego de cada combate. No tenemos un sistema de progresión que podamos controlar, por lo que es emocionante ver que tipo de habilidad o estadística aparecerá después de una pelea. Esto da a más opciones a la hora de pelear cuando experimentamos con los distintos ataques que iremos descubriendo.
Varios mundos con poco detalle.
En el tema visual, los diseños de los personajes están bien logrados y sus animaciones durante los combates son variadas y vistosas. La cuestión llega con los entornos, los cuales está faltos de detalles. Lo mismo pasa con los diálogos, los cuales se representan con retratos y cuadros de texto. Aunque stos no son malos, se nota lo simple del apartado pues solo veremos expresiones estáticas.
Por otro lado, la música cumple de buena manera, dándonos temas que acompañan de buena manera a lo que sucede en pantalla. Aunque toca mencionar nuevamente los diálogos, pues en su mayoría no cuentan con voces, haciendo de este apartado, una vez más, algo simple y hasta falto de alma.
Conclusión.
SaGa: Emerald Beyond es una experiencia donde su mayor acierto es su sistema de combate y lo referente a la progresión de los personajes. Aunque es algo complicado de acostumbrarse en un principio, una vez que lo conseguimos se vuelve algo muy entretenido con el que podemos experimentar en los combates. Encadenar acciones y la posibilidad de expandir nuestras opciones luego de cada pelea es algo emocionante. En el otro lado de la moneda, tenemos otros apartados como la historia que podría sentirse repetitiva a pesar de sus distintas opciones. No tanto porque la trama así lo sea, si no porque tendremos que repetir cosas como los lugares visitados para poder progresar. Por otro lado su apartado visual y de sonido caen en lo simple, no es que sea precisamente simple pero tampoco destacan. Aún con todos estos detalles, tenemos una experiencia RPG diferente que vale la pena explorar para los fans del género.
SaGa: Emerald Beyond, desarrollado y publicado por Square Enix, está disponible en PC a través de Steam (copia de este review). También podemos encontrarlo en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y dispositivos iOS y Android.




























