[Arata Review] Bears in Space [Steam]

Bears in Space

Un capitán se mezcla con una osa por accidente y Arami los acompañará en las locuras estrambóticas de Bears in Space.

Hay cosas muy bizarras que nunca veremos en una producción triple A, es raro que se arriesguen tanto. Por eso es que tres chicos decidieron formar un pequeño estudio para dar vida a una idea muy loca. Como una de esas cosas propias de los años 80, que en papel suenan tontas, pero al final terminaron funcionando. Un humano se une a un oso por culpa de un vórtice a gran velocidad no suena tan descabellado. Tan buen giro como el de unos ratones motorizados o unas tortugas bañadas en químicos de dudosa procedencia. ¿Estará a la altura de estas ideas o solo será un tostón más del montón?

 

HISTORIA DE BEARS IN SPACE

Ravenscourt nos presenta al viejo capitán Max, quien a nada de jubilarse su ADN se mezcla con Ursi. Ella es una osa antipática que solo le interesa garrear traseros y tomar miel a conveniencia. Su destino es volver a la tierra a como dé lugar, no importa quien tenga que pagar los platos rotos.

JUGABILIDAD

Bears in Space ofrece una extraña fórmula de shooter en primer a persona con algo de bullet hell y comedia. Podremos usar el disparo primario o secundario, cambiar de arma, hacer doble salto, una barrida, dar un poderoso zarpazo. Una movilidad responsiva que se disfruta desde el primer momento en que combates a los enemigos en mapas lineales. Sorpresivamente eso no les quita profundidad, ya que la narrativa fluye con el progreso sin ser tan intrusiva. Esto se debe a que su humor es muy visual, ofreciendo chistes con referencias a la cultura pop y videojuegos. Incluso los primeros diálogos hacen mofa de las aburridas introducciones junto a varias situaciones absurdas.

 

Sus armas cuentan con un sistema de experiencia que les permite llenar una barra especial conforme derribas enemigos. Al llenar la barra, adquieres la maestría para acceder al disparo secundario y cada una ofrece algo distintivo. No es broma, tiene uno de los arsenales más amplios a la fecha, fácilmente supera la veintena. Diversas como ningún otro, aunque claro está que algunas van a ser mucho más efectivas que el resto. Obtendremos aumentos de munición y otras mejoras con ayuda de un rechoncho vendedor robótico que sabe cómo vender su mercancía.

Al ir avanzando encontraremos como principal coleccionable las cartas, no son necesarias pero seguro querrás conseguir todas. En ocasión las encontrarás escondidas en algún recoveco mediante un pasaje secreto y otras detrás de un minijuego. No son unos cuantos, la aventura está plagada de ellos para al mismo tiempo hacer referencias con cierto sarcasmo. Por lo cual explorar se vuelve importante para conseguir todo, tanto las cartas como el dinero para pagar las mejoras. La progresión en general es fluida, las cinemáticas se pueden omitir si solo quieres ir a la acción. Su único problema es que los enemigos parecen esponjas de bala que no siempre reaccionan al daño.

 

APARTADO GRÁFICO

Su apartado gráfico toma un estilo caricaturesco no muy puntero, pero con un buen diseño artístico y de niveles. Una paleta de colores brillante que resalta bien cada elemento, con una estética de ciencia ficción llamativa a la vista. Me habría gustado que sus niveles fueran más contenidos, ya que en promedio te tomará 1 hora terminarlos. Los disparos enemigos usan un color específico para identificar al enemigo, facilitando aprender patrones. No presento problemas de rendimiento, aún con tantos proyectiles o enemigos en pantalla. Los jefes son variados en diseño y más de uno hará referencia a otra cosa, sea homenaje o a modo de broma.

MÚSICA Y SONIDO

La banda sonora es un tanto floja a pesar de que cada zona tiene su temática, ya que pasa muy desapercibida. Solo resalta bastante en los momentos donde nos acorralan los enemigos de la forma más tramposa posible. Los efectos de sonido cumplen, aunque considero que algunas armas les falta más sensación de impacto. La actuación de voz destaca más, cumple con su cometido de dar vida a las tonterías que vive el dúo.

 

CONCLUSIÓN

Bears in Space no destaca por su historia, sino por la forma en que el humor adereza su jugabilidad. Encaja en los moldes del cliché, pero lo aprovecha para darte situaciones que nunca verías en otro lado. Hay muchos secretos que aportan un componente de exploración casi estilo metroidvania sin provocar que regreses tanto. Su combate es divertido y aunque tiene selector de dificultad, aún puede mejorar para que los enemigos reaccionen mejor al daño. Un shooter que puedes usar para desquitar tu frustración, reírte un rato y al terminar no sabes si fue terapia.