Una buena tarde nuestro rey de la jungla asalta la fábrica y Arami se unirá al plomero para detenerlo en Mario Vs. Donkey Kong.
Estamos en una época donde abundan los remake o remaster de algunos juegos. No estoy en contra de preservar las aventuras que nos marcaron en nuestra infancia o dejaron un impacto importante. Hemos tenido varios en los últimos años y esta vez le tocó a un título que no esperaba que le hicieran uno. Algunos proyectos se limitan solo en actualizar lo audiovisual, otros en modernizar la jugabilidad o poner algo más. ¿Es posible mejorar la propuesta que busca dar continuidad a esta mítica rivalidad?
HISTORIA MARIO VS. DONKEY KONG
Nintendo abre una línea de juguetes que atrapa la atención del simio al grado de querer acaparar todos. Los toads asustados piden ayuda al plomero favorito del reino, único que ha podido vencerlo. Comienza la lucha para rescatar los juguetes robados para que todos puedan tener su miniatura en casa.
JUGABILIDAD
Mario Vs. Donkey Kong es un remake basado en el título original para la consola de Game Boy Advance. Pero no solo se queda en rehacer todo para una generación moderna, hace algunos añadidos que iremos comentando. De mientras la fórmula básica de plataformeo para conseguir la llave de cada nivel se mantiene intacta. Alternativamente podremos adquirir los regalos de cada nivel a modo de coleccionable, además de la llave para cambiar de área. Tras terminar todas las áreas, podremos rescatar el mini Mario del nivel para poder proceder al siguiente. Cada mundo cuenta con seis niveles regulares, uno donde interactuaremos con los mini Marios y una batalla de jefe. Combate que libramos para luchar uno contra uno con el gorila juguetón para atacarle 4 veces si queremos vencerle. Solo podremos recibir daño seis veces o deberemos repetir el duelo.
Podremos saltar, agacharnos, pararnos de manos para ser inmunes al daño, tomar objetos o lanzar a los enemigos. Una fórmula sencilla que retoma el espíritu del arcade original pero ampliando el plataformeo y resolución de problemas. Los niveles regulares van a tener regalos coleccionables que ponen a prueba tu habilidad de observación para alcanzarlos. Solo recuerda que tienes un tiempo límite para avanzar o perderás una oportunidad. Contarás con un botón para poder observar detenidamente el nivel sin que avance el contador. Los niveles donde guiaremos a los mini mario se enfocan en conseguir las letras TOY para después llevarlos al cofre. La fórmula se repite hasta acabar con los planes del primate cleptómano, pero la cosa no acaba ahí. Vas a desbloquear los mundos plus, niveles más cortos con desafíos que superan por mucho a los mundos normales.
Se añadieron varias cosas que el viaje original no tiene para ampliar su duración. Alegre Minilandia junto a Cima Resbaladiza que toma lugar en el mundo cuatro y seis. Esta la opción de jugar a Contrarreloj, desbloqueable al terminar la historia, para mejorar nuestra propia marca. Tendremos multijugador cooperativo local donde uno será Mario y el otro Toad para ayudarte a recuperar los mini Marios. Tienes la posibilidad de elegir el modo relajado para eliminar el tiempo límite y ser inmune al daño. Extras con el fin de ampliar el público que puede disfrutar esta aventura, aunque quizás se pudo abordar de otro modo. Ofrecer la opción de la invulnerabilidad o el contador de tiempo como opciones aparte para quienes quieran desafíos sin apuros. También habría sido genial que tuviera multijugador en línea además del local o el segundo jugador pudiera elegir a Luigi u otros personajes conocidos.
APARTADO GRÁFICO
Pasaremos por la ciudad donde se encuentra la fábrica, una jungla e incluso una casa encantada. Los niveles originales lucen bien, pero el diseño de los mismos resalta más cuando accedes al mundo plus. Aquí se nota una labor por hacerlos divertidos y desafiantes sin volverse monótonos. Las cinemáticas también recibieron tratamiento de alta definición, solo en algunas tomas pasan de muy nítidas a un poco borrosas.
MÚSICA Y SONIDO
Aquí también pusieron un retoque para adaptar la banda sonora con remezclas que considero preservan la sensación original. En efectos de sonido logran mantener el toque para que no se pierda lo que hacía única a esta entrega. Los niveles nuevos cuentan con temas de estilo similar y si no jugaste el original, sentirás que no desentona.
CONCLUSIÓN
Mario Vs. Donkey Kong no se queda en solo rehacer el juego, le pone más contenido y añadidos inesperados. Dejando de lado el retoque visual que tienen las cinemáticas, junto a los gráficos, la música es lo más trabajado. Igualmente puedo decir de los dos mundos nuevos que tanto en lo visual como lo jugable no decepcionan. El multijugador local es bienvenido se podría haber ampliado con modo en línea e incluso un tablero de records mundiales. Un remake que busca acercar los juegos de acertijos a más jugadores, aunque no es para todos. Ojalá así sean los futuros trabajos de la casa, mejorando y ampliando sin descomponer su esencia.






























